[bsa_pro_ad_space id=1 링크=동일] [bsa_pro_ad_space id=2]

본문 내용으로 건너뛰기

공급업체 뉴스

자메이카 – IAGR 2019에서 기조 연설을 할 도박 연구

By - 6년 2019월 XNUMX일

도박 행위에 대한 연구는 30월 3일부터 XNUMX월 XNUMX일까지 자메이카에서 ​​개최되는 국제 게임 규제 협회(IAGR) 연례 회의의 기조 세션의 일부로 소개될 예정입니다.

IAGR2019는 게임 규제 기관, 자문가 및 업계 이해관계자를 위한 주요 연례 행사입니다. 규제 사고 리더, 학계 및 업계 전문가가 컨퍼런스의 XNUMX일 프로그램에 대한 기조 연설, 프레젠테이션 및 패널 토론에 참여합니다.

행동 통찰력 팀(BIT)의 Aisling Ni Chonaire와 2CV Research의 Jack Wilson이 이 행사에서 발표하여 온라인 도박에서 행동 편향의 역할과 사람들이 도박을 하도록 동기를 부여하는 요소에 대한 최신 연구를 공유할 예정입니다.

Ni Chonaire 씨는 BIT의 도박 행동 연구를 이끌고 증거 기반 정책 설계에 관해 규제 기관, 정부 부서 및 비정부 조직에 조언을 제공합니다. 그녀의 세션에서는 현재까지 BIT의 작업을 요약하고 규제 기관, 정부 및 실무자를 위한 권장 사항을 공유합니다.

Ni Chonaire 씨는 “행동 편향은 음식 선택부터 저축 습관(또는 저축 습관 부족)까지 일상 생활에 영향을 미칩니다.”라고 말했습니다. “온라인 환경에서 이러한 편견이 빠르게 진화하는 방식으로 나타나는 우리의 e-live도 예외는 아닙니다. 결과적으로 우리는 더 충동적으로 행동하고, 더 많은 지름길을 택하며, 온라인에서 결정을 반영하는 데 더 적은 시간을 소비하고 있습니다. 지난 10년 동안 온라인 도박이 기하급수적으로 증가했지만 온라인 도박꾼을 보호하는 데 효과적인 방법을 설명하는 증거 기반에 대해서도 마찬가지입니다.”

“지난 2년 동안 BIT는 이러한 증거 기반을 구축해 왔습니다. 실험 및 행동 과학 전문가인 BIT는 온라인 플랫폼에 나타나는 위험한 관행을 식별하고, 사람들이 노출되는 행동 편견을 매핑하고, 운영자와 실험을 진행하여 보다 안전한 플레이를 향상시켰습니다.”라고 덧붙였습니다.

Jack Wilson은 2CV Research의 디지털 책임자로서 상업 고객과 규제 분야 모두를 대상으로 게임 부문에서 광범위하게 일하고 있습니다. 그는 현재 영국 도박 규제 기관을 대신하여 XNUMX년간의 질적 연구 프로젝트를 이끌고 있습니다.

“사람들이 도박을 하도록 동기를 부여하는 것은 무엇이며 도박이 일반 사람의 일상 생활에 어떻게 들어맞습니까? 이것이 영국 도박위원회를 대신하여 우리가 답변하기로 한 핵심 질문입니다.”라고 Wilson 씨는 말했습니다. “지난 몇 달 동안 우리는 영국 전역의 100명이 넘는 사람들을 대상으로 광범위한 질적 및 디지털 연구 프로그램을 수행하여 사람들이 도박에 동기를 부여하는 요인과 도박이 그들의 삶에서 하는 역할을 탐구했습니다. 우리는 사람들에게 “도박을 하는 이유”를 묻는 것이 결코 간단하지 않다는 것을 알고 있습니다. 우리 연구의 핵심 부분은 디지털 연구 도구를 사용하여 플레이 시점에서 도박에 대한 동기와 유발 요인을 포착하는 것이었습니다.”

공유 방법
복사 링크