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펄스

Jason Frost – EUROMAT가 Summit에서 주요 문제를 다루고 있습니다.

By -30 년 2018 월 XNUMX 일

3월 몬테카를로에서 개최될 EUROMAT 정상회담의 여러 패널 세션에 출연한 Jason Frost EUROMAT 회장은 회의에 앞서 G2018와 조직의 타당성, 유럽 오락 및 게임 산업의 미래, 그리고 다음 단계에 대해 이야기합니다. XNUMX년 무역협회에 제출합니다.

EUROMAT를 어떻게 설명하시나요?

유럽 ​​게임 및 오락 연맹(European Gaming and Amusement Federation)은 유럽의 지상 게임 엔터테인먼트 산업을 대변하는 기관입니다. 우리는 2년 전에 기업 회원에게 회원 자격을 공개하기로 합의한 유럽 무역 협회의 협력체입니다. 이전에는 무역 협회만 가입할 수 있었습니다. 또한 저는 유럽 협회로서 우리 회원들이 유럽 연합을 넘어 유럽 전역으로 확장하고 대륙 전체에 걸쳐 정보를 공유하는 로비 기관이자 허브 역할을 한다는 점을 강조하고 싶습니다.

EUROMAT는 회원을 대신하여 정보 공유, 연구 및 로비 활동을 포함하여 해당 기계를 작동하는 것이 합법적인 국가에서 오락 및 게임 제품에 대한 지원을 제공합니다. 우리는 모든 회원에게 전송되는 유럽 및 개별 회원국의 게임 및 오락에 대한 법적 영향을 모니터링하는 전문 팀인 법적 추적기를 보유하고 있습니다. 나는 EUROMAT를 국가별로 직면하는 차이점에 관계없이 회원들이 모범 사례를 공유할 수 있는 포럼이라고 생각합니다. 모든 시장은 자체 게임법에 따라 결정됩니다. EUROMAT가 할 수 있는 일은 다양한 수준에 영향을 미치는 것입니다.

우리는 사회적 책임과 같은 문제와 그것이 업계 전체에 어떤 영향을 미치는지에 대해 보편적인 관점을 가질 수 있습니다. 국가 문제와는 별도로 EUROMAT는 국내 및 국제 문제와 관련하여 규제 기관과 회원국 간의 통로 역할을 하여 규제 기관에 지원을 제공합니다. 제조 부문에서 우리는 승인 및 테스트와 같은 문제를 해결하고 회원을 대신하여 하드웨어와 소프트웨어 테스트를 구별하고 프로세스를 보다 효율적이고 비용 효율적으로 만들기 위해 노력하고 있습니다.

저는 최근 스페인, 독일, 루마니아, 이탈리아, 세르비아의 전국 무역 협회 회의에 참석했습니다. 이는 개별 국가 수준에서 EUROMAT의 인지도를 높이는 데 유용할 뿐만 아니라 바와 카페에서 130,000대의 기계가 제거되는 이탈리아와 같은 국가를 볼 때 회원들에게 EUROMAT가 도움을 줄 수 있다는 것을 알려야 합니다. 로비 프로세스에 참여하십시오. 회원들은 우리가 유럽 수준뿐만 아니라 현지 XNUMX층 수준에서도 문제를 해결할 수 있는 힘을 이해해야 합니다.

회원, 위치, 기계 측면에서 EUROMAT의 경계는 무엇이며 그 임무는 무엇입니까?

역사적으로 EUROMAT의 경계는 유럽과 유럽의 모든 여러 지역을 포괄했습니다. 그러나 운영자 중심으로 시작하여 게임기 운영을 넘어 제조업체까지 회원권을 확대하면서 우리의 소임이 확대되었다는 점을 고려해야 합니다. 유럽 ​​시장을 위해 만들어진 제품은 미국과 중국에서 생산되며, 유럽 제조업체는 전 세계 목적지로 수출합니다. 우리 멤버십에 대한 질문은 해당 제조업체도 가입하도록 장려해야 하는가입니다.

내 견해로는 EUROMAT은 항상 유동적이며 업계의 변화를 따라잡아야 할 것입니다. 온라인은 처음부터 업계의 견해를 분열시킨 파괴적인 요소의 예입니다. 많은 사람들이 처음에는 온라인에 적대적이었습니다. 그러나 시간이 흐르면서 시장과 멤버십 모두에서 세대 변화를 목격함에 따라 많은 회원들이 오프라인 제품뿐만 아니라 온라인 제품도 제공하고 있습니다.

최근 네덜란드 AGC를 견학한 EUROMAT의 기계 송금 측면에서 지난 10년 동안 카지노, 전자 슬롯 홀 및 AGC 사이의 경계가 모호해졌음이 분명합니다. 카지노 부문을 대표하는 훌륭한 업무를 수행하는 유럽 카지노 협회(ECA)와 같은 협회가 있지만, 격차를 겪고 필요한 대표성을 갖지 못하는 하위 부문도 있습니다. 빙고 산업과 같이 기계 수입에 의존하는 부문이 있는데, 이 부문 역시 유럽 전역을 대표하지 않고 최고 테이블에서 자신을 대신하여 로비할 목소리를 내지 못합니다. 오락은 매우 중요한 분야이므로 게임만큼 오락에도 많은 관심을 집중하는 것이 중요합니다. 우리는 전 세계적으로 상환이 엄청나게 증가하고 있음을 인식하고 합법적인 경우 해당 부문을 추진하고 가능한 모든 방식으로 운영자 및 제조업체를 지원하려고 노력합니다. 우리는 회원국이 운영자, 제조업체 및 플레이어의 이익을 위해 법률을 변경하도록 로비를 할 수 있도록 지원하고 돕습니다. 우리는 규제 기관과 국회의원이 업계의 미래를 위해 올바른 결정을 내릴 수 있도록 지원하기 위해 EUROMAT과 회원 모두가 다른 국가에서 수행한 인접 산업, 사례 연구, 작업 모델 및 연구로부터 지원을 수집합니다.

EUROMAT의 관련성은 무엇입니까?

예를 들어 설명하는 것이 가장 좋다고 생각합니다. EUROMAT가 현재 옹호하고 있는 주제 중 하나는 책임감 있게 사회적으로 연결된 대체 결제 방법입니다. 이는 다가오는 6월 EUROMAT 정상회담에서 우리가 매우 자세하게 다룰 주제입니다. 변화하는 사회 취향과 현금 사용의 세대 변화는 우리가 주변의 변화하는 환경에 적응하지 않으면 게임과 오락 기계 모두 불확실한 미래에 직면하게 된다는 것을 의미합니다.

TiTo 외에도 제조업체는 플레이어가 은행 계좌에서 직접 플레이하고 게임기에서 상금을 은행 계좌로 직접 지불할 수 있는 솔루션을 만들었습니다. 규제 당국의 관점에서 볼 때 유럽 전체는 이 계획을 환영했습니다. 카드를 통한 직접 플레이를 통해 고객은 자신의 지출 한도, 시간 제한을 설정할 수 있으며 플레이어의 보안이 크게 향상됩니다. 이는 소비자에게 힘을 실어줄 뿐만 아니라 현금 없는 미래에 직면한 사업자로서 비접촉 결제 기술을 해결해야 합니다. 그렇지 않으면 게임 및 오락 부문이 뒤쳐지게 될 것입니다.

EUROMAT는 대체 결제 방법 도입을 위한 매개변수를 명시하는 유럽 행동 강령의 채택을 기대하고 있습니다. 제가 '대체'라는 용어를 사용하는 이유는 이것이 카드 및 비접촉식 옵션뿐만 아니라 앱을 통한 eWallets/vWallets 사용 및 스마트폰 장치를 사용하여 QR 코드를 스캔하는 기능을 다루기 때문입니다. 이것이 현금을 대체하는 것인지, 아니면 운영 환경 내에서 현금과 나란히 있는 것인지에 관계없이 모든 옵션을 고려해야 하며 모든 수준에서 연구 및 사례 연구를 논의해야 합니다. AMLD4가 도입되었을 때 브뤼셀에서 열리는 모든 회의에 참석하고 번화가 게임에 대한 면제를 위해 대대적인 로비를 벌인 것은 EUROMAT였습니다. 대체 결제 방법은 업계의 또 다른 중요한 문제이자 협회가 옹호하고 있는 문제입니다.

6월 EUROMAT 정상회담에 대한 귀하의 목표와 기대는 무엇입니까?

EUROMAT Summit은 유럽 시장의 오락 및 게임 운영자, 제조업체 및 유통업체가 꼭 참석해야 하는 행사입니다. 우리는 학계를 모아 사회적 책임에 대해 이야기하고, 제품과 법률 모두에서 혁신을 선보이며, 투자자와 업계 이해관계자를 모아 모든 수준에서 기회를 논의합니다. 우리는 토론을 장려하고, 업계에 대한 진실을 알리고, 사회적 책임과 장기적인 의제를 강조하고 싶습니다.

EUROMAT는 이 업계의 숙련공을 위한 협회입니다. 우리는 규제의 허점을 찾고 고객을 빠르게 착취하는 빠른 이익을 추구하는 PLC가 아닙니다. 우리는 장기적으로 그리고 장기적인 여정을 앞두고 있습니다. 우리는 규제 기관, 학계, 변호사 간의 대화를 촉진하고 모범 사례를 공유하며 동시에 훌륭한 네트워킹 이벤트를 만들고 싶습니다. 이러한 회의와 저녁 토론 중에 정보는 여러 관할권에 걸쳐 교차 수분됩니다. 또한 올해 EUROMAT 정상회담은 과거와는 매우 다른 개념이라는 점을 강조하고 싶습니다. 이번 행사는 처음으로 모든 사람에게 공개되는 이틀간의 행사입니다. 우리는 업계의 고위 이해관계자들이 직원, 현장 관리자, 사회적 책임 관리자를 불러와 해마다 성장할 새로운 스타일의 이벤트를 처음으로 받아들이기를 바랍니다.

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