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펄스

Gauselmann Group: 온라인 성공을 위한 레시피

By -2 년 2019 월 XNUMX 일

G3는 2019년에 구체화될 변화를 조율하는 Jurgen Stühmeyer 및 Maja Cvetkovic과 함께 Gauselmann Group의 온라인 게임 존재의 재활성화에 대해 논의합니다. 

다음 달 ICE 런던 전시회를 앞두고 G3는 2019년 온라인 게임 공간에서 풍부한 게임 전문 지식과 지식을 활용하기 위해 Gauselmann Group 내에서 진행되는 개발을 살펴봅니다.

Gauselmann Group은 2019년에 온라인 게임에 더욱 집중하고 있습니다. 이러한 온라인 활성화를 촉진한 요인은 무엇입니까?

JS : 60년 넘게 "게임 그 이상"을 제공함으로써 게임에 고품질 엔터테인먼트와 재미를 제공하는 것이 Gauselmann Group의 사명이었습니다. 핵심 역량인 콘텐츠, 기술 및 운영을 기반으로 우리는 전 세계 규제 대상 게임 시장에서 언제 어디서나 플레이어에게 최고의 게임 경험을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 당사의 포트폴리오에는 게임기 및 관련 액세서리의 개발, 생산 및 유통이 포함됩니다. 독일 및 유럽 전역의 게임 운영; 육상 기반 및 온라인 스포츠 베팅 서비스의 개발 및 운영; 온라인 게임 솔루션 및 콘텐츠의 개발, 배포 및 운영도 포함됩니다.

전 세계 온라인 게임 시장은 지난 10년 동안 강력하고 지속적인 성장을 보였으며 CAGR은 약 XNUMX억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 앞으로 XNUMX년 안에 XNUMX%. 모바일 장치의 지속적인 발전과 전 세계적으로 광대역 인터넷의 가용성으로 인해 특히 모바일 게임은 전체 게임 산업의 주요 성장 동력입니다. 더욱이, 모바일 게임은 지상 기반 게임보다 젊은 세대의 플레이어를 대상으로 하기 때문에 게임의 성장과 미래를 위한 중요한 요소가 됩니다.

Gauselmann Group은 2008년 온라인 게임 부문에서 활동을 시작하여 인기 있는 Merkur 게임을 유럽 전역의 온라인 플레이어에게 제공하는 동시에 규제 및 라이센스 시장에만 집중하고 있습니다. Gauselmann의 온라인 게임과 온라인 게임 솔루션은 adp Gauselmann의 영업팀, 독일 함부르크의 edict eGaming 및 영국 회사 Blueprint Gaming Ltd.에 의해 배포되고 있습니다.

Gauselmann Group은 온라인 운영자 및 B2B 파트너에게 온라인 게임 솔루션 및 콘텐츠를 제공하는 것 외에도 스페인, 영국, 이탈리아 등 규제 및 허가를 받은 여러 국가의 플레이어를 위한 온라인 카지노를 운영하여 안전한 카지노 엔터테인먼트를 제공합니다. 또한 이 그룹은 독일 및 기타 유럽 국가의 플레이어를 위한 소셜 온라인 카지노를 제공합니다.

2018년에는 온라인 게임 팀에 일부 인력을 추가하고 몇 가지 새로운 비즈니스 개발 및 콘텐츠 이니셔티브를 시작함으로써 온라인 게임 부문에 대한 집중을 더욱 강화했습니다.

회사는 이러한 성장을 지원하기 위해 게임 부문을 어떻게 조직하고 있습니까?

JS : 독일 회사인 edict eGaming GmbH는 온라인 카지노 시장을 위한 '독일산' 턴키 시스템 플랫폼의 개발 및 판매를 전문으로 합니다. 또한, 칙령과 adp Gauselmann은 인기 있는 Merkur 지상 기반 게임을 온라인 카지노에 적용하기 위해 협력하고 있습니다. 또한 온라인 게임을 위한 특정 콘텐츠 개발에도 노력을 기울이고 있습니다. Blueprint Gaming Limited는 영국 최고의 멀티 플랫폼 개발자이자 디지털 게임 제공업체 중 하나입니다. 영국의 Gauselmann 자회사는 온라인 및 모바일 서비스를 통해 유럽 전역으로 성공적으로 확장하고 있습니다.

판매 및 기술 서비스는 몰타와 맨 섬의 계열사를 통해 제공됩니다. 모든 회사는 해당 당국으로부터 필요한 모든 라이센스를 보유하고 있습니다.

모바일 및 온라인 게임 모두에서 Gauselmann Group의 향후 전략적 목표는 무엇이며 회사의 현재 위치와 어떻게 다릅니까?

JS : 우리는 온라인 게임 포트폴리오에서 모바일 우선을 목표로 삼고 있습니다. 솔직히 말해서 아직 거기까지 도달하지는 못했지만 이에 맞춰 게임 개발 프로세스를 조정하여 좋은 진전을 이루고 있습니다. 독일 내 약 330개의 게임 운영과 유럽 전역의 360개 이상의 엔터테인먼트 센터를 통해 게임 운영에 대한 광범위한 경험을 통해 우리는 플레이어에 대한 심층적인 이해와 관련하여 독특한 위치에 있습니다. 이러한 경험을 통해 우리는 플레이어가 실제로 즐길 수 있는 게임을 제공하는 다양한 플레이어 유형 및 선호도에 따라 타겟 콘텐츠를 개발할 수 있습니다. 우리는 온라인 게임 부문에서 이전보다 훨씬 더 이 핵심 역량을 활용하기 위해 노력하고 있습니다. 전 세계적으로 700명이 넘는 연구 개발 직원을 보유하고 있는 당사는 플레이어 선호도에 맞는 재미있고 혁신적인 온라인 게임과 게임 솔루션을 개발할 수 있는 경험과 자원을 보유하고 있습니다. 또한 플레이어가 엔터테인먼트와 재미를 즐길 수 있는 안전하고 안전한 온라인 카지노 환경을 제공하는 것이 주요 목표입니다. 또한 플레이어 보호에 대한 최신 통찰력을 제품에 통합하여 책임감 있는 게임 활동을 지속적으로 강화하고 있습니다.

회사 내에서 변화를 주도하는 인력은 모든 프로젝트의 성공에 매우 중요합니다. Gauselmann Group의 온라인 전략을 추진하는 핵심 팀원은 누구입니까?

JS : 물론입니다. 제품과 함께 직원도 전체 제품에 대한 높은 기준에 도달하는 데 핵심입니다. 온라인 게임 전략을 추진하고 이 부문에서 새로운 비즈니스 개발 노력을 강화하기 위해 Maja Cvetkovic을 온라인 비즈니스 개발 관리자로 고용했습니다. Maja의 역할은 제품 ​​팀과 긴밀히 협력하여 시장 발전 및 요구 사항에 따라 온라인 게임 로드맵을 개발하고 조정하는 것입니다. 게임 업계에서의 오랜 경험을 바탕으로 그녀는 플레이어 유형과 선호도를 잘 이해하고 있으며, 시장 발전을 지속적으로 모니터링하고 연구하여 미래 동향을 파악하고 이를 로드맵에 구현합니다.

주요 목표는 잘 알려진 지상 기반 게임을 온라인으로 번역하고 온라인 플레이어에게도 인기를 끌도록 하는 것입니다. 그녀의 역할 중 하나는 새로운 시장, 성장 영역, 제품 및 서비스를 포함하여 전 세계적으로 새로운 비즈니스 기회를 식별하는 것입니다. 이 모든 일을 하기 위해 Maja는 점차적으로 그녀를 중심으로 팀을 구성하고 있습니다.

Gauselmann Group은 엄청난 양의 게임 타이틀 포트폴리오를 보유하고 있습니다. 온라인 게임이 이미 성공적인 육상 기반 타이틀의 포트가 될 것인가? 온라인/모바일 전용으로 개발된 새로운 게임인가요? 아니면 이 둘을 혼합한 게임인가요?

엠씨 : 우리는 플레이어가 알고 즐기는 게임인 인기 있는 Merkur 라이브러리에서 성공적인 지상 기반 타이틀을 이식함으로써 큰 ​​이익을 얻고 있습니다. 그 외에도 우리는 기존 게임 디자인 스튜디오와 온라인 전용 게임 디자인 팀을 구성하는 등 온라인 게임용 특정 게임 개발에 주력하고 있습니다.

실제로 우리는 2019년 초에 새로운 게임 디자인 스튜디오인 Bee Cool Gaming을 오픈할 예정입니다. 전 세계에서 모인 젊지만 경험이 풍부한 전문가들로 구성된 이 새로 설립된 스튜디오는 온라인 게임 콘텐츠 개발에만 집중할 것입니다.

온라인 게임은 또한 젊은 온라인 플레이어로부터 배우고 육상 기반 지역에 대한 미래 동향과 후속 전략을 도출할 수 있는 기회를 제공합니다. 이를 위해 먼저 온라인 게임을 소개하고, 두 번째 단계로 지상 기반 게임을 소개할 예정입니다. 이 전략을 통해 우리는 게임 산업의 일반적인 발전과 추세에 더 빠르게 대응하고 그에 따라 콘텐츠를 조정할 수 있습니다.

이식할 게임을 어떻게 선택하고 게임이 육상 기반 게임에 대해 얼마나 정확하고 정통할 것인가? 2019년에 몇 개의 게임을 출시하려고 하시나요?

엠씨 : 우리는 다양한 온라인 시장과 다양한 플랫폼에서 플레이어의 요구와 선호도를 면밀히 모니터링합니다. 또한 우리는 오프라인 비즈니스 측면에서 어떤 게임을 온라인으로 포팅할지 결정하기 위해 파트너로부터 피드백을 수집합니다.

또한 우리는 지상 기반 게임에서 온라인 게임으로 포팅할 때 게임 시스템을 변경해서는 안 된다는 점을 배웠습니다. 플레이어는 기호, 보너스 및 변동성 수준과 관련하여 자신이 좋아하는 육상 기반 게임에 대해 특정 기대치를 가지고 있습니다. 물론 규제 요구 사항으로 인해 변경이 필요한 경우 게임을 조정하고 있습니다. 말할 필요도 없이, 우리는 원래의 지상 기반 게임에 최대한 가깝게 유지하려고 노력하고 있습니다. 우리는 또한 엄격한 "양보다 질" 전략을 따르고 있습니다.

우리는 30년에 약 2019개의 새로운 온라인 게임을 출시할 예정입니다. 일부 우선 시장의 경우 필요에 따라 추가 타이틀을 출시할 가능성이 높습니다.

연령, 인구 통계, 지리 및 지상 기반 타이틀에 대한 사전 지식 측면에서 이러한 게임의 청중은 누구입니까?

엠씨 : 우리는 매우 다양한 콘텐츠 포트폴리오를 보유하고 있으며, 특히 최신 타이틀을 통해 다양한 플레이어 부문에 접근할 수 있다고 확신합니다. 우리 게임은 중간에서 높은 변동성을 즐기는 플레이어를 대상으로 합니다. 이러한 유형의 게임은 항상 우리 포트폴리오의 핵심 요소였으며 앞으로도 변하지 않을 것입니다. 우리는 플레이어들이 플레이하는 동안 도전을 원할 뿐만 아니라 플레이 세션 동안 "좋은" 승리 금액도 원한다는 것을 알고 있습니다. 분명히 과거에 우리의 주요 시장은 독일이었으며 규제가 완료되는 대로 이 시장에 다시 진출할 것입니다. 이 시장에서는 우리 게임이 지상 기반 시장에서 매우 잘 알려져 있기 때문에 분명한 이점이 있습니다.

우리가 집중하고 있는 시장은 스페인, 영국, 루마니아, 크로아티아, 스칸디나비아 등입니다. 2019년에는 라틴 아메리카 시장에도 진출합니다.

온라인 성장은 유기적일까요, 아니면 Gauselmann Group이 개발 파트너의 외부 지원을 요구하게 될까요?

엠씨 : Gauselmann 그룹은 게임 개발 분야에서 광범위한 경험과 리소스를 보유하고 있습니다. 내부적으로 개발된 콘텐츠 외에도 그룹은 여러 분야에서 개발 파트너와 협력해 왔습니다. 예를 들어, edict eGaming은 Gauselmann Group과 외부 제공업체가 개발한 매력적이고 포괄적인 온라인 슬롯 및 테이블 게임 라이브러리를 제공합니다.

Gauselmann Group은 게임이 올바른 채널에 지원, 마케팅 및 배포되도록 온라인 운영자와 어떻게 연결하고 있습니까?

엠씨 : 우리는 게임을 지속적으로 개선하고 플랫폼에서 매력적인 방식으로 제공하기 위해 파트너와 긴밀히 협력하고 그들의 피드백을 듣고 있습니다. 또한 특정 파트너를 위한 맞춤형 티저를 포함한 홍보 패키지와 마케팅 자료를 디자인하여 온라인 운영자를 위한 마케팅 노력을 강화하고 있습니다. 특정 게임의 경우 프로모션 캠페인도 제공하고 있습니다. 이 모든 것을 수행하기 위해 우리는 현재 온라인 게임, 특히 밀레니얼 세대를 위한 중요한 채널인 소셜 미디어 커뮤니케이션에 중점을 둘 온라인 마케팅 관리자를 추가하여 팀을 강화하고 있습니다.

새로운 콘텐츠 트렌드를 따르고 계속해서 혁신하면서 지상 기반 게임 카탈로그를 온라인으로 다시 가져오려면 어떻게 해야 합니까?

엠씨 : 우리는 로드맵으로 전환할 미래 동향을 파악하기 위해 지속적으로 시장 발전을 모니터링하고 연구하고 있습니다. 이 분야에 대한 우리의 노력을 더욱 강화하기 위해 우리는 현재 시장과 개발에 중점을 둘 제품 마케팅 관리자를 고용하고 있습니다. 앞서 언급했듯이 우리는 온라인 게임 콘텐츠 개발에만 전념하는 새로운 게임 디자인 스튜디오인 Bee Cool Gaming을 2019년 초에 오픈할 예정입니다. 우리는 또한 Gauselmann Group 내의 다양한 게임 디자인 팀에서 나오는 많은 새로운 아이디어로부터 이익을 얻고 있습니다.

우리는 아직 우리 게임과 제품에 익숙하지 않은 밀레니얼 세대를 포함하여 새로운 플레이어를 유치하기 위해 고전적인 컴퓨터 게임, 게임 앱, 슬롯 게임 사이의 경계를 넘나드는 혁신적인 게임과 기능을 찾고 있습니다.

게임은 데스크탑과 모바일 등 모든 디지털 채널에서 이용 가능합니까? 옴니채널 접근 방식의 일환으로 지상 기반, 온라인 및 모바일 채널 전반에 걸쳐 동시에 새로운 게임이 출시되는 것을 볼 수 있을까요?

엠씨 : 이것이 우리가 지향하는 방향임이 분명합니다. 옴니채널 접근 방식은 우리가 발전함에 따라 전체 업계에서 점점 더 중요해지고 있습니다. 밀레니얼 세대뿐만 아니라 카지노에서만 게임을 하던 기성세대도 이를 당연하게 여깁니다.

2월 ICE 쇼 방문객들은 온라인에 대한 집중도 향상 측면에서 Gauselmann 부스에서 무엇을 기대할 수 있습니까?

엠씨 : ICE 2019에서 Gauselmann Group은 특정 전용 부스에서 온라인 제품을 선보임으로써 온라인 게임 부문에 대한 헌신을 더욱 강조할 것입니다. 이 부스는 Cashpoint 스포츠 베팅 솔루션과 eGaming 온라인 게임 및 온라인 게임 솔루션을 포함합니다. 제공의 일환으로 edict는 온라인용 최신 Merkur 게임도 선보일 예정입니다. 그 외에도 Blueprint Gaming은 Merkur 부스에서 온라인 게임 포트폴리오를 선보일 예정입니다.

ICE와 2019년에 출시될 새로운 게임을 살짝 엿볼 수 있나요?

엠씨 : ICE에서 Zentaurus를 온라인 게임으로 선보이게 되었음을 알리게 되어 매우 기쁩니다. Zentaurus는 유럽과 라틴 아메리카에서 가장 성공적인 게임 중 하나이며 확실히 ICE 프레젠테이션의 하이라이트가 될 것입니다. 또한, 우리는 온라인 게임과 온라인 게임 솔루션의 전체 포트폴리오를 선보일 예정이며 이번 쇼에서 더 많은 하이라이트를 공개할 예정입니다. ICE 2019 부스에서 방문객을 맞이할 수 있기를 고대하고 있습니다.

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