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공급업체 뉴스

영국 – 펍 부문이 현금 없는 자판기 솔루션에 중점을 두면서 게임 결제 앱 수요가 800% 급증

By - 8년 2020월 XNUMX일

게임 결제 무현금 앱에 대한 수요는 영국 무역 협회, 박타(bacta) 및 Polar Moment가 공동 소유한 기업과 함께 기하급수적인 속도로 증가하고 있으며 주문량이 300개에 가까워졌습니다(3월 800일 기준). 최신 업데이트는 28월 XNUMX일까지의 기간에 대한 수치가 XNUMX% 증가했음을 나타내며, 운영자, 경기장 및 플레이어 모두에게 검증된 무현금 및 연령 확인 솔루션을 제공하는 앱의 능력을 확고히 뒷받침하는 역할을 합니다.

게임 결제를 시장에 출시하는 팀의 일원인 Quentin Stott는 1단계 은행과의 계약과 그에 따른 성공적인 파일럿을 통해 앱의 자격 증명이 강조되었다고 믿습니다. “이 공간은 지구를 약속하는 앱들로 가득 차 있지만 첫 번째 장애물에 자주 넘어집니다.”라고 그는 말했습니다. “1단계 승인은 성공적인 파일럿을 위한 길을 열었습니다. 이는 결국 우리가 개념에서 현실로 전환했으며 이제 시장은 게임 결제가 도구 상자에 추가할 수 있는 중요한 키트라는 확신을 갖게 되었음을 의미합니다.

“문제 없는 현금 없는 AWP 플레이를 제공할 수 있는 것은 업계의 장기적인 목표였지만 이제 우리는 많은 부문의 코로나19 프로토콜의 일부로 현금을 제거하려는 추가 욕구도 갖게 되었습니다. 엄청난 주문 급증은 운영자가 AWP 경험에서 현금을 인출할 수 있고 계속해서 '현금 상자'라고 불리는 것에 손상을 주지 않을 수 있다는 사실을 인식한 결과입니다. 코로나19 위기는 현금 기반 거래를 최대한 제거해야 할 필요성에 관심을 집중시켰고, 간단한 현금 없는 서비스와 연령 확인 기능을 통해 사회적 책임을 다하는 플레이를 제공하는 앱의 힘과 능력을 구체화했습니다.”

그는 덧붙였습니다: “우리는 생산량을 늘리고 있으며 펍 회사와 운영자 모두 정부의 업무 복귀 시간표의 다음 단계를 준비함에 따라 수요를 충족할 수 있다고 확신합니다. 이와 병행하여 우리는 해당 분야의 엄청난 수요에 따라 추진된 게임 결제 AGC 앱의 개발을 계속하고 있습니다.”

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