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대화 형

아일랜드 – 투자로 인해 GameAccount 수익 감소

By -20 년 2015 월 XNUMX 일

GameAccount Network는 2014년 순수익 감소의 주요 원인으로 필요한 투자를 비난했습니다.

시뮬레이션 게임 시스템 공급업체의 순수익은 7.5년 총 £2013m에서 £12.3m로 감소했습니다.

기본 순수익은 시스템 판매 £20m와 세전 손실 £6.5m을 제외하고 5.4년 £2013m에서 £1m로 2.6% 증가하여 2013년 £1.6m 손실보다 증가했다고 보고했습니다.

GameAccount Network의 CEO인 Dermot Smurfit는 다음과 같이 말했습니다. “2014년은 GameAccount에 대한 투자 기간을 이어갔고, 2015년 현재까지의 성과는 우리 기대에 부합합니다.

2013년 변혁의 한 해를 보낸 후 GameAccount는 특히 미국에서 온라인 게임 시장의 성장을 포착하기 위해 계속해서 사업을 포지셔닝해 왔습니다. 2014년에는 당사 제품, 특히 시뮬레이션 게임 전반에 걸쳐 주요 제품이 출시되었으며, 다수의 중요한 상업적 및 전략적 개발이 이루어졌습니다.

그는 다음과 같이 덧붙였습니다. “뉴저지의 실제 현금 인터넷 게임과 미국 시장의 규제 속도는 예상보다 느렸지만 우리는 앞으로 몇 년 동안 실제 현금 게임에 대한 장기적인 전망을 확신합니다. 2015년에 우리는 시뮬레이션 게임을 갖춘 GameAccount Network의 기회가 예상보다 느린 미국 내 실제 현금 인터넷 게임 개발 속도를 실질적으로 보상할 것이라고 믿습니다.

더욱이, 펜실베이니아 주는 적극적으로 검토 중인 여러 입법 법안을 통해 인터넷 게임을 규제하는 과정에 있는 것으로 보입니다. GameAccount Network는 펜실베니아의 선도적인 카지노 운영업체인 Parx Casino에 의해 시뮬레이션 게임과 규제된 실제 화폐 인터넷 게임 모두를 위한 독점 플랫폼으로 선정되었으며, 2016년에는 펜실베니아에서 규제된 실제 화폐 인터넷 게임이 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 2015년에 법안이 제정될 것”이라고 말했다.
2014년 미국 전역에서 Simulated Gaming을 출시한 것은 이 비즈니스를 위한 또 다른 혁신적인 단계였습니다. 시뮬레이션 게임은 250년에 2015억 XNUMX천만 달러로 추산되는 미국 시장 기회를 나타내며, 이는 규제 속도에 좌우되지 않고 즉시 해결 가능합니다.

Smurfit 씨는 다음과 같이 덧붙였습니다. “2014년 상반기에 Empire City Casino와 계약을 맺었고 이는 2014년 하반기 수익에 기여했습니다. 2014년에는 2015년 2015분기에 출시된 Parx Casino를 포함하여 추가로 XNUMX개의 카지노와 계약을 맺었습니다. 그리고 XNUMX년 하반기에 수익에 기여하기 시작할 미공개 다주 카지노 운영업체입니다. Simulated Gaming의 초기 성과 지표는 기대보다 훨씬 앞서 있으며 이 사업에 대한 전망은 흥미진진합니다.”

“사업에 대한 우리의 투자는 계속되고 있으며 팀을 성장시키고 2014년 내내 기술 전문성, 미국 인프라 및 게임 콘텐츠 포트폴리오를 확장했습니다. IPO에서의 약속에 따라 우리는 보호하고 혜택을 줄 iBridge Framework에 대한 특허도 받았습니다. 미국 시장에서 성장함에 따라 시뮬레이션 게임 사업도 성장하고 있습니다. 게임 시스템 판매로 인한 연간 수익은 전년 대비 감소했습니다. 그러나 우리는 여러 잠재 시스템 구매자와 적극적으로 협력하고 있으며, 카지노 장비 제조업체에 게임 시스템 판매를 계속할 수 있는 능력에 대해 확신을 갖고 있습니다. 그러한 판매는 여전히 불확실합니다.”

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