[bsa_pro_ad_space id=1 링크=동일] [bsa_pro_ad_space id=2]

본문 내용으로 건너뛰기

태그 아카이브 : 엔터테인먼트 게이밍 아시아

필리핀 - Entertainment Gaming Asia, 판매에 따라 재조정

게임 제품 운영과 관련된 자산과 캄보디아의 모든 게임 자산을 매각한 Entertainment Asia Gaming은 357,000분기에 2달러, 2016 회계연도에 XNUMX만 달러의 계속 운영 수익을 기록했습니다. 이로 인해 회사는 필리핀에서 지속적인 운영을 통해 수익을 얻었습니다. 연결 수익:…

캄보디아 – Entertainment Gaming Asia, 캄보디아 탈퇴 완료

Entertainment Gaming Asia는 Poipet의 Dreamworld Club에 위치한 278개의 전자 게임기 좌석과 보관 중인 72개의 EGM 좌석을 포함하여 캄보디아의 게임 자산을 Dreamworld Club(Poipet)의 장소 소유주에게 $900,000의 현금 수익금으로 매각했습니다. 건설하고 비용을 지불한 드림월드 클럽 건물의 소유권은…

캄보디아 – Entertainment Gaming Asia가 NagaWorld에서 철수

Entertainment Gaming Asia는 NagaWorld Casino에 배치된 전자 게임기(EGM) 좌석 670개 전체를 캄보디아의 제2.5자에게 XNUMX만 달러에 판매하고 있습니다. 구매 대금은 판매 완료 시 구매자가 전액 현금으로 지불해야 합니다. 매각 전에 회사는 EGM을 NagaWorld에 임대했고…

캄보디아 – 엔터테인먼트 게이밍 아시아(Entertainment Gaming Asia)는 성장의 해를 누립니다.

실망스러운 31.5분기에도 불구하고 Entertainment Gaming Asia는 게임 운영 및 게임 제품 사업 부문의 증가로 인해 41 회계연도의 22.4만 달러에 비해 2014% 증가한 XNUMX만 달러의 매출을 기록했습니다. 이러한 증가는 캄보디아 사업 개선으로 인해 부분적으로 상쇄되었습니다.

아시아 – 새로운 카지노로 Entertainment Gaming Asia의 공급 측면 증대

새로운 카지노는 Entertainment Gaming Asia의 운영 측면을 방해했을 수도 있지만 공급 측면을 높이는 데도 도움이 되었습니다. 전체적으로 회사는 8.3년 2015분기에 88만 달러의 매출을 기록했는데, 이는 4.4년 2014분기의 XNUMX만 달러에 비해 XNUMX% 증가한 것입니다. 변동은 증가로 인한 것입니다.

캄보디아 – Entertainment Gaming Asia, 1분기 뚜렷한 개선세 확인

Entertainment Gaming Asia는 8.3년 2015분기에 게임 운영 및 게임 제품 사업 부문의 증가로 인해 76년 4.7분기의 2014만 달러에 비해 4% 증가한 2015만 달러의 매출을 기록했다고 발표했습니다. XNUMX년 XNUMX분기 게임 운영 수익은 XNUMX만 달러로 증가했습니다.

아시아 – Entertainment Gaming Asia, 63분기 매출 4% 증가

Entertainment Gaming Asia의 2014년 8.3분기 통합 수익은 63만 달러로 증가했으며, 이는 게임 운영 수익 감소로 인해 게임 제품 판매 증가로 인해 5.1년 2013분기 1.6만 달러에 비해 XNUMX% 증가한 것입니다. 그러나 XNUMX분기에는 XNUMX만 달러의 계속 영업 순손실을 기록했습니다.

캄보디아 – Entertainment Gaming Asia, Dreamworld Casino 매각

Entertainment Gaming Asia는 캄보디아 Pailin에 있는 Dreamworld Casino를 캄보디아 현지 회사에 매각할 예정입니다. 또한 구매자의 친척인 운영 파트너와의 이전 계약도 모두 종료됩니다. 지역 카지노인 드림월드 파일린(Dreamworld Pailin)은 2012년 XNUMX월에 문을 열었고 파트너가 소유한 토지에 건설되었습니다…

캄보디아 - Entertainment Gaming Asia의 수익이 29% 감소했습니다.

낮은 주가에 대한 NASQ의 위협으로 인해 암울한 4.9분기는 Entertainment Gaming Asia에게 어려운 시기를 가져올 수 있습니다. 29분기 매출은 6.9만 달러로 2013년 XNUMX분기 XNUMX만 달러에 비해 XNUMX% 감소했습니다.