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공급업체 뉴스

아시아 – 새로운 카지노로 Entertainment Gaming Asia의 공급 측면 증대

By -11 년 2015 월 XNUMX 일

새로운 카지노는 Entertainment Gaming Asia의 운영 측면을 방해했을 수도 있지만 공급 측면을 높이는 데도 도움이 되었습니다.

전체적으로 회사는 8.3년 2015분기에 88만 달러의 매출을 기록했는데, 이는 4.4년 2014분기의 XNUMX만 달러에 비해 XNUMX% 증가한 수치입니다.

이러한 변동은 게임 운영과 게임 제품 사업 부문 모두의 증가에 따른 것입니다.
4.5년 2015분기 게임 운영 수익은 13만 달러로 120% 증가했으며 단위당 일일 순익은 20달러로 XNUMX% 증가했습니다. 이러한 증가는 주로 필리핀 사업의 감소로 부분적으로 상쇄된 캄보디아 사업의 개선에 따른 것입니다.

캄보디아의 단위당 평균 일일 순익은 152년 2015분기에 33달러로 59% 증가한 반면, 필리핀의 단위당 평균 일일 순익은 2015년 18분기에 2013달러로 2014% 감소했습니다. 필리핀의 감소는 마닐라의 새로운 통합 카지노 리조트와의 경쟁이 심화되어 플레이어 트래픽이 감소했기 때문입니다. 그 중 하나는 XNUMX년 XNUMX월에 개장했고 다른 하나는 XNUMX년 XNUMX월에 소프트 오픈했습니다.

게임 제품 매출은 3.8년 2015분기 437,000달러에 비해 2014년 2.2분기 2015만 달러였습니다. 이러한 증가는 주로 신규 카지노 개장을 위한 XNUMX만 달러 주문을 포함하여 신규 및 기존 고객의 제품 판매 증가에 따른 것입니다. XNUMX년 XNUMX분기 마카오.
Entertainment Gaming Asia의 회장 겸 CEO인 Clarence Chung은 다음과 같이 말했습니다. “이번 분기 및 연초 현재 실적의 주요 원동력은 게임 제품 판매 및 총 마진의 상당한 개선은 물론 게임 운영의 성장이었습니다. 수익.

“우리의 게임 제품 사업은 새로운 카지노 개장 및 기존 고객 모두를 위한 게임 칩 및 명판의 높은 판매 및 생산량과 기타 고마진 제13자 게임 제품의 판매 증가로 이익을 얻었습니다. 매력적인 2015분기 주문 파이프라인을 통해 게임 제품 부문은 XNUMX년 매출 XNUMX만 달러가 넘는 기록적인 성과를 달성하는 것을 목표로 하고 있습니다. 그러나 더 나아가서는 이 사업의 자연스러운 주문 흐름으로 인해 매출 변동이 발생할 것으로 예상됩니다. 새로운 카지노 개장에 대한 주문 시기에 따라 결정됐다”고 덧붙였다.

“플레이어 트래픽 증가와 적극적인 마케팅 활동으로 인해 2015분기 NagaWorld의 평균 순익이 지속적으로 향상되었습니다. Thansur Bokor와 Dreamworld Poipet은 60년 XNUMX분기에 전체 수익 성장과 EBITDA에 작지만 긍정적인 기여를 했습니다. 필리핀에서는 경쟁 환경이 여전히 어려운 과제로 남아 있지만 이러한 자산에 대한 수익을 개선하기 위한 노력을 계속하고 있으며 평균적인 수익을 달성했습니다. XNUMX월에는 순승률이 XNUMX달러 중반으로 돌아갑니다.

“우리는 아시아 게임 시장의 성장 기회를 가장 잘 활용하고 궁극적으로 갱신하지 않을 경우 NagaWorld의 현금 흐름을 대체할 수 있도록 기존 및 신규 비즈니스에서 새로운 프로젝트를 확보하기 위해 적극적으로 노력해 왔습니다. 우리는 회사에 흥미로운 기회를 제공할 수 있다고 믿는 하나의 잠재적인 새 프로젝트의 초기 단계에 있습니다. 앞으로 몇 달 안에 계획이 구체화되면 이 프로젝트에 대해 더 많은 정보를 공유할 수 있기를 기대합니다.”

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