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포르 츠 경기장

중국 - 중국 e스포츠 산업, 올해 총 445억 XNUMX만 달러 기록

By -18 년 2023 월 XNUMX 일

지난해 정부 규제로 인해 중국 내 게임 수익과 게이머 수가 크게 줄었지만 중국 e스포츠 시장은 계속해서 성장했습니다. 지난해 중국 e스포츠 산업은 전년도보다 383% 증가한 24억 2023만 달러 이상의 수익을 올렸습니다. 두 자릿수 성장은 XNUMX년에도 계속될 것으로 예상되며, 중국은 다른 어떤 국가보다 e스포츠 수익이 더 높습니다.

제시된 데이터에 따르면 SportsLens.com, 중국 e스포츠 산업은 올해 미국과 한국 시장을 합친 것과 거의 같은 445억 XNUMX만 달러 이상의 매출을 올릴 것으로 예상됩니다.

Statista Media 및 Advertising Insights에 따르면 전 세계 e스포츠 수익의 55% 이상이 중국, 미국, 한국의 XNUMX개 국가에서만 발생합니다. 그럼에도 불구하고 수익과 사용자 측면에서는 중국이 몇 발 앞서 있습니다.

2022년 글로벌 e스포츠 산업은 전년 대비 1.42% 증가한 14억 14.2천만 달러의 수익을 올렸습니다. Statista는 매출이 전년 대비 1.62% 더 증가하여 2023년에는 27억 XNUMX천만 달러에 달할 것으로 예상하고 있으며, 그 가치의 XNUMX%는 중국에서 나올 것입니다.

중국 e스포츠 시장은 올해 총 445.2억 383.4만 달러로 2022년 317억 19.5만 달러에서 증가할 것으로 예상됩니다. 전 세계에서 두 번째로 큰 미국 시장은 2023년에 약 133.4억 XNUMX만 달러, 즉 세계 전체의 XNUMX%에 해당하는 수익을 창출할 것입니다. 한국 XNUMX%의 시장 점유율과 XNUMX억 XNUMX만 달러의 매출을 기록했습니다.

Statista 조사에서는 또한 모든 e스포츠 팬과 시청자의 2023/580이 중국 출신인 것으로 나타났습니다. 526년에는 전 세계적으로 189억 30.5천만 명이 넘는 사람들이 e스포츠를 시청할 것으로 예상됩니다. 이는 작년의 6.95억 XNUMX천 XNUMX백만 명보다 증가한 수치입니다. 세계 e스포츠의 중심지인 중국의 시청자 수는 XNUMX억 XNUMX만 명이 넘습니다. 훨씬 아래에는 미국과 한국이 각각 XNUMX만 명과 XNUMX만 명의 e스포츠 팬을 보유하고 있습니다.

대부분의 중국 e스포츠 수익은 시장 최대 부문인 스폰서십과 광고에서 나옵니다. Statista에 따르면, 중국 브랜드는 262년에 e스포츠 후원과 광고에 2023억 45만 달러 이상을 지출할 것이며 이는 미국 기업보다 XNUMX% 더 많은 금액입니다. 여기에는 e스포츠 이벤트 및 팀 후원 거래, 간접 광고, 후원 패키지의 일부로 판매되는 광고가 포함됩니다.

이에 비해 세계에서 두 번째로 큰 게임 산업인 미국의 기업과 브랜드는 올해 스폰서십에 약 180억 XNUMX천만 달러를 지출할 것으로 예상됩니다. 통계에 따르면 전체 e스포츠 후원 및 광고 수익의 절반이 두 국가에서 발생합니다.

전체적으로 전 세계 기업과 브랜드는 895년에 e스포츠 후원과 광고에 거의 2023억 13만 달러를 지출할 것이며 이는 작년보다 XNUMX% 더 많은 금액입니다.

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