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펄스

Silverback Gaming: 핑크 세탁을 하지 마세요.

By -11 년 2024 월 XNUMX 일

여성 플레이어의 증가는 스튜디오와 운영자에게 기회를 제공하지만 Silverback Gaming의 제품 소유자인 Katya Machuganova는 이 청중을 존중하고 피해를 방지하기 위해 필요한 지원을 받아야 한다고 말합니다.

지난 몇 년 동안 글로벌 게임 산업에서는 여성 게이머의 영향력이 상당히 크게 변화했으며, 이제 이러한 인구통계가 해당 부문이 향하고 있는 방향을 주도하고 있습니다.

엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association)의 보고서에 따르면 게임을 하는 사람들의 48%가 자신을 여성으로 인식하고 있으며, 여성 스트리머의 인기도 크게 증가한 것으로 나타났습니다. 이러한 변화는 도박 부문에서도 느껴지고 있습니다.

2018년부터 2023년까지의 육상 기반 게임 데이터에 따르면 여성 플레이어의 약 41~43%가 어떤 형태로든 도박에 참여하고 있으며 남성 플레이어의 비율은 41~50%입니다. 이는 거의 균등한 성별 분할을 가능하게 합니다.

여성 게임 및 도박의 증가는 사회적 변화에 따른 것이며, 이제 이러한 활동은 문화적으로 여성에게 더욱 허용됩니다. 이는 여성 플레이어를 위한 게임과 경험을 만드는 게임 및 엔터테인먼트 제공업체와 협력했습니다.

온라인 카지노와 슬롯 개발자는 이렇게 새롭게 떠오르는 중요한 고객을 활용하고 싶어합니다. 하지만 그러기 위해서는 여성의 게임 선호도가 남성의 선호도와 상당히 다르다는 점을 이해하고, 이러한 선호도에 맞는 콘텐츠를 제작해야 합니다.

예를 들어, 많은 사람들은 게임과 도박을 사회적, 문화적 압박에서 벗어나는 일종의 도피라고 생각합니다. 그들은 접근하기 쉽고 이해하기 쉬우며 지능적인 방식으로 재미를 전달하는 엔터테인먼트를 원합니다.

큰 승리를 거둘 수 있는 능력은 금상첨화이지만 슬롯과 카지노 게임에 참여하는 핵심 동기는 아닙니다. 이는 큰 승리의 잠재력에 이끌리는 남성 플레이어와는 다릅니다. 여성 플레이어는 또한 혼자 도박 경험을 좋아하는 경향이 있습니다.

이들 중 일부의 경우 슬롯의 매력은 하루 종일 평화로운 순간에 즐길 수 있다는 것입니다. 이는 오락이자 휴식의 형태로 간주됩니다. 마치 TV 앞에 앉아 차 한 잔을 마시는 것과 비슷합니다.

모바일은 선호되는 플레이 채널이며 맞춤 설정, 스토리텔링, 슬롯 게임의 캐릭터와 내러티브에 몰입하려는 욕구가 있습니다. 그들은 일관된 주제와 캐릭터를 선호하고 도발적인 콘텐츠를 피합니다.

그러나 운영자와 스튜디오는 어떤 대가를 치르더라도 "핑크 워싱"을 피해야 합니다. 이는 존중이 필요한 요령 있고 안목 있는 플레이어 그룹입니다.

이것이 바로 현명한 개발자가 비디오 게임 세계를 살펴보고 이 분야에서 주목을 받고 있는 여성 게이머, 스트리머 및 디자이너로부터 영감을 얻어야 하는 이유입니다. 실제로 비디오 게임은 현대 문화에 영향을 미치기 때문에 여기서 배울 수 있는 것이 많습니다.

Silverback Gaming은 슬롯 개발의 최첨단에 있으며 이를 위해 항상 최신 동향, 혁신 및 플레이어 선호도 변화를 파악하고 이를 생산 라인에서 나오는 타이틀에 반영하기 위해 열심히 노력합니다.

우리는 실험, 팀 내 다양성, 고객 피드백을 우선시합니다. 여성을 조직에 환영하고 그들이 주도적으로 새로운 아이디어를 제시할 수 있도록 함으로써 여성 플레이어를 대상으로 한 타이틀을 성공적으로 개발했습니다.

이를 통해 우리의 운영자 파트너는 이 청중 그룹의 참여를 유도하고 여성 플레이어를 위해 여성 플레이어가 디자인한 정통 콘텐츠를 통해 그들이 추구하는 엔터테인먼트 경험을 제공할 수 있습니다.

우리는 현지화에 대해 많이 이야기하지만, 게임이 관심을 끄는 플레이어 카테고리 측면에서 게임 포트폴리오의 균형을 맞추는 것도 마찬가지로 중요합니다. 특히 여성 플레이어 수가 증가하는 상황에서는 더욱 그렇습니다.

이러한 증가를 감안할 때 업계에서는 특히 여성과 관련된 도박 문제를 연구하고 맞춤형 접근 방식과 피해 예방 프로세스를 시장에 출시하기 위해 더 많은 노력을 기울여야 합니다. 여성을 위한, 여성에 의한 지원이 필요합니다.

이를 위해서는 이 분야에 전념할 수 있는 연구와 자원이 필요합니다. 업계로서 여성 플레이어를 성장 영역으로 보고 있다면 도박 문제가 발생할 위험이 있는 소수의 사람들에게 제공되는 지원 측면에서 우리가 게임을 강화하는 것이 옳습니다.

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