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공급업체 뉴스

미국 – AGEM 지수는 더 넓은 시장과 함께 하락

By -11 년 2014 월 XNUMX 일

광범위한 주식 시장과 달리 AGEM 지수는 2014년 2013월과 비교했을 때 XNUMX년 첫 달에 상당한 하락세를 보였습니다.

183.85월 종합지수는 10.09로 전월보다 5.2포인트, 2013% 하락했다. 최근 기간은 36.19년 24.5월 이후 처음으로 상당한 월별 감소를 나타냅니다. 그러나 2014년 전과 비교하면 이 지수는 11포인트(16%) 상승한 상태를 유지하고 있습니다. 2013년 XNUMX월, 글로벌 게임 장비 제조업체 XNUMX곳 중 XNUMX곳에서 주가가 월간 하락했다고 보고했으며 그 중 XNUMX곳은 XNUMX% 이상 하락했습니다. GPIC(Gaming Partners International)는 XNUMX년 XNUMX월부터 정체된 주식 실적을 보고했으며, 증가를 목격한 XNUMX개 회사 중 단 한 곳만이 XNUMX% 이상 증가했습니다.

2014년 2013월에 비해 4,103.88대 주요 지수 모두 하락세를 기록하면서 1.7년 주식 시장도 부진한 출발을 보였습니다. 나스닥은 500로 3.6월을 마감했으며, 이는 이전 기간보다 1,782.59% 하락한 반면, S&P 5.3은 15,698.85% 하락한 XNUMX를 기록했습니다. . 한편, 다우존스산업평균지수(DJIA)는 XNUMX% 하락한 XNUMX로 월별 가장 큰 하락폭을 기록했습니다. DJIA의 실적은 해당 달 동안 AGEM 지수가 보고한 하락세와 가장 일치했습니다. 차익실현과 투기가 최근의 변동성을 크게 부채질했습니다.

코나미 게이밍(Konami Gaming)은 주가가 23.72% 상승한 3.4달러로 지수에 0.84포인트 기여했습니다. GTech는 주가가 €0.40으로 22.60% 상승하여 XNUMX포인트를 기여했습니다.

반면 IGT(International Game Technology)는 주가가 14.43% 하락한 20.5달러로 지수에 마이너스 5.39포인트를 기록했다고 보고했습니다. Crane은 주가가 1.65% 하락한 $6.1으로 인해 마이너스 63.16포인트를 기록했습니다.

최근 다수의 게임 장비 제조업체가 최신 분기별 주기에 대한 결과를 발표했습니다. IGT(International Game Technology)는 2.1년 회계연도 2014분기 동안 순수익이 530.3억 541.2만 달러에서 56.9억 64.8만 달러로 연간 17.4% 증가했다고 보고했습니다. 이러한 성장은 주로 소셜 게임 수익의 성장에 힘입어 전년 대비 1.7% 증가한 35.5만 달러를 기록했습니다. 일일 활성 사용자(DAU)는 3.7분기 동안 243.6% 증가한 XNUMX만명을 기록했고, DAU당 예약 건수는 XNUMX% 증가했습니다. 제품 판매 수익도 전년 대비 증가해 XNUMX% 증가한 XNUMX억 XNUMX만 달러를 기록했습니다. 성장은 주로 북미 지역의 비디오 포커 판매 증가에 기인합니다.

소셜 게임 및 제품 판매 수익의 증가는 게임 운영 수익의 감소로 부분적으로 상쇄되었으며, 이는 8.1% 감소한 223억 XNUMX만 달러를 기록했습니다. 회사는 감소가 원인이라고 지적

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북미 MegaJackpots 수익을 낮추기 위해.

멀티미디어 게임즈(Multimedia Games)는 33.5년 회계연도 2014분기 동안 순이익이 59.2% 증가한 12.1만 달러를 기록했다고 보고했습니다. 해당 기간 동안 두 회사의 수익원 모두 33.6년 전보다 증가했다고 보고했습니다. 게임 운영 수익은 회사 설치 기반의 13.1% 증가로 인해 77.7% 증가한 24.9만 달러를 기록했습니다. 게임 장비 및 시스템 판매 수익은 해당 기간 동안 7.1% 증가한 17,366만 달러를 기록했습니다. 평균 판매 가격이 731달러로 XNUMX% 하락했음에도 불구하고 XNUMX분기에는 전년 동기보다 약 XNUMX대가 더 많이 판매되었습니다. 이러한 증가는 부분적으로 펜실베니아의 신규 고객에 기인합니다.

Bally Technologies는 19.7 회계연도 285.2분기에 순수익이 전년 동기 대비 2014% 증가한 50.8억 85.5만 달러라는 분기별 기록을 세웠다고 보고했습니다. 최근 성장은 주로 시스템 수익과 전자 게임기 수익의 증가에 의해 주도되었습니다. 해당 분기 동안 시스템 수익은 3.7% 증가하여 사상 최고 기록인 15,936만 달러를 기록했습니다. 한편, 새로운 전자 게임 장치의 평균 판매 가격이 6.7달러로 88.1% 하락했음에도 불구하고 EGM 수익은 1,025% 증가한 1.7만 달러를 기록했습니다. 이러한 성장은 주로 일리노이주 비디오 게임 단말기 시장에 97.3대가 출하된 데 기인합니다. 게임 운영 수익은 해당 분기 동안 XNUMX% 감소한 XNUMX만 달러를 기록했습니다. 이 기간 동안 Bally Technologies는 SHFL Entertainment 인수를 성공적으로 완료했습니다. 회사는 합병이 예정보다 빨리 완료됐으며 통합 과정이 순조롭게 진행되고 있다고 밝혔다.

앞으로 몇 주 안에 추가 수익 보고서가 나올 것으로 예상되며, 이를 통해 업계에 대한 추가 정보가 제공될 것입니다.

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