[bsa_pro_ad_space id=1 링크=동일] [bsa_pro_ad_space id=2]

본문 내용으로 건너뛰기

대화 형

모나코 – Oulala CEO는 해당 부문이 식민지화될 위험에 처해 있다고 경고합니다.

By -19 년 2017 월 XNUMX 일

Oulala CEO Valery Bollier는 최근 모나코에서 열린 업계 행사에서 연설하는 동안 iGaming 부문의 미래에 관해 몇 가지 놀라운 발언을 했습니다.

수상 경력이 있는 Daily Fantasy Football B2B 제공업체의 CEO이자 공동 창립자인 Bollier는 최근 프랑스 리비에라 공국을 방문하여 World Gaming Expo에서 연설했습니다.

그는 업계가 고객이 원하는 것과 고객 및 잠재 고객이 실제로 찾고 있는 것 사이에는 심각한 부조화가 있는 것 같다고 설명했습니다. “지난 4년 동안 Oulala는 고객의 정확한 요구 사항을 이해하는 데에만 관심을 기울였습니다. 흔히 밀레니얼 세대라고 불리는 새로운 세대입니다. 우리는 무엇보다도 그들이 스킬 게임을 원한다는 것을 배웠습니다.”

그는 계속해서 어린 시절과 10대 시절을 콘솔로 놀라운 스킬 게임을 하면서 보냈다면 아마도 스킬 게임에 완전히 푹 빠져 있을 가능성이 있다고 설명했습니다.

당연히 성인이 되면 실제 돈으로 플레이하고 싶은 욕구가 생기고, 후자는 게임을 더욱 흥미롭게 만드는 방식으로 판돈을 높입니다. “남은 질문은 왜 누군가가 대신 행운의 게임을 선택하는가인데, 전략가들이 종종 무시하는 경향이 있는 질문입니다. 그들이 내린 결론은 나이든 세대에게 효과가 있었던 것이 젊은 세대에게도 효과가 있을 것이라는 것입니다. 이 개념이 고려하지 않은 것은 1982년 첫 번째 Atari 콘솔이 출시되기 전에 이전 세대가 자랐다는 것입니다. 어떤 CTO라도 이것을 '치명적인 오류'로 분류할 것입니다.”

Bollier는 그와 그의 팀이 고객으로부터 배운 또 다른 중요한 교훈을 밝혔습니다. 고객은 소셜 게임을 원합니다. 그는 “다행히도 이 사실에 대해서는 전반적으로 공감대가 있는 것 같다”고 말했다.

“그럼에도 불구하고 우리가 고객에게 제공하고 싶은 것과 고객이 실제로 기대하는 것 사이에 존재할 수 있는 차이를 인정하는 것이 중요합니다. 우리는 순전히 우리가 만드는 것이 더 간단하기 때문에 그들에게 사회적 행운 게임을 제공하고 싶어할지 모르지만, 그들은 승리 시 자랑할 권리를 보장할 실제 소셜 게임을 적극적으로 추구합니다. 행운 게임이 주는 만족감은 스킬 게임이 주는 자랑스러운 만족감과는 비교할 수 없습니다. 그렇기 때문에 소셜 게임은 스킬 게임에서 시작했고 앞으로도 그럴 것입니다.”

Bollier는 또한 밀레니얼 세대를 끌어들이려면 최적의 그래픽 디자인과 게임 플레이가 필수라고 지적했습니다. “지난 15년 동안 제작 비용이 50천만 달러에서 300억 달러 사이인 비디오 게임을 경험해 본 결과, 그래픽 디자인과 게임 플레이에 대한 기대가 치솟을 것입니다.” 그는 iGaming 부문이 게임 분야에서 최소 20년 늦었으며, 게임 개발을 위해 막대한 자금을 투자하기 전까지는 고객이 기대하는 것과는 거리가 먼 위치에 갇히게 될 것이라고 덧붙였습니다.

Bollier는 iGaming 부문의 기존 제품 중 어느 것도 앞서 언급한 세 가지 요구 사항 중 어느 하나에도 대응하지 못했다고 믿습니다. 대부분은 단 하나의 약속도 하지 않습니다.

“새로운 시장이 번성하고 빠르게 성장하고 있지만, 그 격차를 메울 수 있는 이상적인 산업이 될 iGaming 부문은 이를 꺼려하는 것 같습니다. 진공 청소기는 수명이 짧은 경향이 있으며 이러한 공백은 머지않아 다른 산업, 즉 비디오 게임 산업에 의해 식민지화될 것입니다.”

Bollier에 따르면 1980년대 초에는 어린이와 청소년을 대상으로 한 비디오 게임 산업이 폭발적으로 성장했습니다. 이렇게 훌륭한 일을 해낸 후, 업계는 고객들이 35대 시절에도 계속 플레이하는 등 장수를 누렸고 게이머의 평균 연령은 현재 30세(2012년 XNUMX세)입니다. 놀랍게도 여전히 우리 산업에 발을 담그는 것을 주저하는 잠재 고객은 이미 그들의 고객입니다. 그들의 다음 단계는 그들이 현재 제공하지 않는 한 가지, 즉 실제 돈 기반 경험을 제공하는 것일 가능성이 매우 높습니다.

“많은 부분이 확정된 것처럼 보일 수도 있지만, 저는 여전히 다수의 주요 iGaming 그룹과 몇몇 영향력 있는 카지노 브랜드가 이 싸움에 맞서 싸우고 다가오는 시장에서 선두 위치를 차지할 수 있는 재정적 자원을 가지고 있다고 믿습니다. . 그렇기 때문에 전쟁에서 이기려면 먼저 전쟁이 존재한다는 사실을 인정해야 합니다.”

공유 방법
복사 링크