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펄스

각광: 사이버 공격으로부터 보호

By - 3년 2020월 XNUMX일

Edge 전략 및 솔루션 아키텍처 부사장인 Steve Miller-Jones는 온라인 게임에서 고성능과 속도를 위해 더 높은 수준의 낮은 대기 시간에 대한 필요성을 탐구합니다.

Limelight Network의 '2020년 온라인 게임 현황' 연구 보고서의 주요 결과는 무엇입니까?

Limelight Networks의 최신 온라인 게임 현황 보고서는 전 세계 4,500명의 게이머의 응답을 기반으로 합니다. 전 세계적으로 게이머들은 그 어느 때보다 오랫동안 폭식 게임을 하고 있는 것으로 나타났습니다. 2019년보다 4% 증가한 수치로 평균 게임 세션이 이제 36시간 10분 동안 지속되는 것으로 나타났습니다. 보고서에 따르면 영국 게이머는 폭음 게임 차트에서 거의 20위를 차지했으며, 이는 일본 게이머 중 12명에 비해 매주 XNUMX시간 이상 게임을 하는 영국 게이머의 비율이 XNUMX%로 일본에 이어 두 번째였습니다.

다른 사람들이 비디오 게임을 하는 것을 지켜보는 것이 젊은 게이머들 사이에서 인기를 얻고 있으며 프로로 가고 싶은 욕구를 불러일으키고 있습니다. 영국에서는 게이머의 46% 이상이 자립할 수 있다면 직장을 그만두고 프로 게이머가 될 것입니다. 이는 영국의 게이머들이 많은 일상 활동보다 플레이를 우선시하는 것으로 나타났기 때문에 이는 분명합니다. 예를 들어, 영국 게이머의 절반 이상(59%)이 게임을 계속하기 위해 잠을 자지 못했습니다.

게다가 많은 사람들이 일(7%), 식사(7%), 샤워(23%)도 거른 것으로 나타났습니다. 이는 모바일 기기에서의 게임 증가로 인해 편의성이 향상되고 게임에 대한 접근이 쉬워졌기 때문일 수 있습니다. 휴대폰은 전 세계 게이머들의 주요 게임 장치이며, 스마트폰 게임에 대한 선호도는 13년보다 2019% 증가했습니다.

게이머에게 가장 일반적인 보안 위험은 무엇입니까?

최근 몇 년 동안 온라인 게임에 대한 글로벌 관점이 크게 바뀌었습니다. 고속 인터넷 연결과 함께 매주 새로운 게임이 출시되면서 온라인 게임의 인기가 급상승했습니다. 하지만 이러한 인기는 양날의 검이다. 대규모 가입자 기반을 갖춘 유명 게임 플랫폼은 사이버 범죄자에게 제대로 보호되지 않은 게임 콘텐츠를 활용할 수 있는 완벽한 기회를 제공합니다. 손에 넣을 수 있는 풍부한 개인 및 금융 데이터로 인해 이러한 사이버 위협과 관련 서비스 중단은 게이머를 영원히 떠나게 만들기에 충분합니다.

게임 산업이 호황을 누리면서 새로운 게임 출시와 같은 주요 이벤트 중에 DDoS 공격을 보게 될 것이라는 것은 의심의 여지가 없습니다. 지난 달에만 Call of Duty: Warzone 플레이어들은 인증 서비스에 대한 DDoS 공격과 애플리케이션 공격으로 인해 심각한 지연을 겪었습니다. 공격을 받은 애플리케이션에는 리소스가 부족하고 성능과 품질이 크게 저하됩니다. 게임 플레이어들의 대규모 분노에도 불구하고 이러한 위반의 원인에 대한 조사는 여전히 결실을 맺기까지 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다.

이러한 공격의 이유는 다양하지만 의도는 확실히 혼란을 야기하는 것이며 중단을 이용하여 사용자 데이터와 같은 귀중한 자산에 액세스하도록 설계된 추가 공격 벡터를 숨기려는 것일 수도 있습니다. 선제적인 실시간 탐지를 채택하면 사이버 범죄자보다 앞서서 이러한 공격 벡터와 기타 공격 벡터가 게임 플레이에 영향을 미치거나 더 나쁜 경우 데이터 도난으로 이어지기 전에 완화할 수 있습니다. 웹 트래픽 모니터링은 원치 않는 DDoS 공격을 식별하는 빠른 방법입니다.

공격이 시도되는 경우 Limelight의 DDoS Attack Interceptor와 같은 서비스는 공격을 식별하고 들어오는 요청이 신속하게 네트워크 내 스크러빙으로 이동되도록 보장하여 합법적인 트래픽만 웹 인프라로 전달되도록 보장합니다.

보고서의 조사 결과에 따르면 휴대폰은 컴퓨터, 게임 콘솔, 태블릿이 그 뒤를 잇는 주요 게임 장치로 남아 있습니다. 게임 콘솔이나 태블릿에 비해 휴대폰은 사이버 범죄로부터 얼마나 안전합니까?

장치 자체는 본질적으로 어느 정도 안전하지는 않지만 전화와의 상호 작용은 빠릅니다. 이는 사용자로서 우리가 상호 작용하는 모바일 애플리케이션, 서비스 및 메시지에 주의해야 함을 의미합니다. 피싱 공격은 점점 더 대중화되고 있으며 행동을 모방하고 합법적인 것처럼 보이도록 사용자를 속여 합법적인 서비스와 상호 작용하고 있다고 생각하도록 설계되었으므로 사용자로서 경계하는 것이 중요합니다.

사이버 범죄로부터 자신을 보호하는 것은 어렵거나 비용이 많이 들 필요가 없습니다. 비밀번호 보호 서비스를 사용하는 것은 비밀번호를 잊어버릴 염려 없이 다양한 비밀번호를 사용할 수 있는 간단하고 효과적인 방법입니다! 게임 애플리케이션을 살펴보면 맬웨어가 항상 존재하며 다양한 게임 플랫폼을 표적으로 삼는 데 사용되고 있음이 분명합니다.

그러나 겉보기에 합법적인 앱을 통해 휴대폰에 설치된 악성 코드는 여전히 애플리케이션과 인프라를 공격하기 위해 무기화될 수 있습니다. 이때 좋은 WAF 및 BOT 관리 솔루션을 사용하는 것이 편리할 수 있습니다. 예를 들어 애플리케이션 환경에 "침입"하고 사용자 데이터에 액세스하도록 설계된 공격으로부터 애플리케이션과 인프라를 보호하는 데 도움이 될 수 있습니다.

18~25세 사이에서는 게이머가 온라인으로 비디오 게임을 하는 것을 보는 것이 스포츠를 보는 것보다 더 인기가 있습니다. e스포츠의 규모와 범위가 지속적으로 성장함에 따라 경쟁 경기의 무결성을 보호하기 위해 업계에서 사용할 수 있는 솔루션은 무엇입니까?

라이브 이벤트의 무결성을 보호하는 것은 CDN이 오랫동안 고객을 도와온 일입니다. 사용자가 합법적인 채널을 통해서만 스트림에 액세스하도록 보장하는 데 사용할 수 있는 기술이 많이 있습니다. 비디오에 대한 DRM(디지털 권한 관리)은 콘텐츠의 무단 액세스 및 배포를 제한하는 한 가지 방법일 뿐입니다.

또한 사용자가 합법적인 가입자인지 확인하는 데 사용할 수 있으며, 비디오 불법 복제가 발생하는 경우 포렌식 워터마킹 기능을 사용하여 추적할 수 있으므로 이벤트 주최자와 방송사는 콘텐츠의 추가 악용을 더 빨리 방지할 수 있습니다. 실시간 이벤트 트래픽에 대한 보고 및 통찰력과 함께 CDN이 제공하는 전송 규모 및 품질을 추가하면 게임 플랫폼이 제대로 작동합니다.

게이머는 어떻게 사이버 범죄로부터 자신을 보호할 수 있나요?

브랜드 평판을 유지하고 지속적인 수익 창출을 위해 게임 개발자는 콘텐츠를 보호하는 고성능 네트워크의 힘을 활용해야 합니다. 대규모 청중을 대상으로 하는 경우 공격 시도와 일반 트래픽을 구별할 수 있는 능력이 필수적입니다. 공격이 발생하면 피해를 효과적으로 완화하고 향후 유사한 공격을 방지하기 위해서는 정확히 어떤 공격인지 파악하는 것이 필수적입니다.

CDN 용량은 대부분의 공격을 수동적으로 완화하는 기능을 보장합니다. 고성능 CDN은 성능에 부정적인 영향을 주지 않고 "항상 켜져 있는" 방어 기능을 제공하여 게임 경험을 향상시킵니다.

게임과 관련하여 보안에 대한 교육이 더 많이 필요하다고 생각하시나요?

온라인 게임은 빠르게 세계적인 현상이 되었으며, 온라인 사용자가 많아지면 앞으로 몇 달 동안 사이버 공격도 증가할 수 있습니다. 사용자는 불법 콘텐츠를 피하여 데이터를 안전하게 유지하고 게임 플랫폼 제공업체가 빠르고 원활한 게임 스트리밍 경험을 제공하는 동시에 사이버 하이재커로부터 사용자를 보호함으로써 게임 플레이를 보호할 수 있는 방법에 대해 더 잘 인식해야 합니다.

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