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공급업체 뉴스

미국 – Koolbit은 게임 제작 속도를 보여줍니다

By -23 년 2015 월 XNUMX 일

다음 달 캘리포니아주 샌프란시스코에서 열리는 GiGse 참석자들은 Koolbit의 스튜디오를 둘러보는 동안 활기차고 창의적인 환경에서 아이디어가 어떻게 대표 게임으로 바뀔 수 있는지 몇 시간 만에 발견할 수 있을 것입니다.

Koolbit은 지난 500개월 동안 100개의 게임, 15개의 수학 모델, XNUMX개의 새로운 크로스 플랫폼 앱을 개발한 가장 다작의 성공적인 모바일 및 소셜 카지노 게임 개발업체 중 하나입니다.

Koolbit의 최고 경영자인 Gerard Cunningham은 GiGse 참석자들에게 '창의력'과 '리더십'을 위한 번창하는 직장을 육성하는 것의 이점을 보여주면서 1UpCasino 앱과 같은 게임이 어떻게 만들어질 수 있는지에 대한 정확한 내부 트랙을 제공하고 싶어합니다.

게임 개발의 잠재적인 속도를 보여주기 위해 Koolbit 팀은 같은 날 회사의 Mission Street 스튜디오에서 투어 참석자 중 한 사람의 아이디어를 게임으로 변환할 예정입니다.
2011년 Koolbit을 설립한 Cunningham은 “완벽한 슬롯 게임에 대한 아이디어를 가져오기 위해 참석자들을 초대합니다.

“참석자 중 한 명을 선정하여 당일 슬롯을 만들 주제를 제공할 것입니다. 자신만의 카지노 앱을 원한다면 하루나 이틀 전에 나에게 전화하면 됩니다.”라고 그는 덧붙였습니다. “우리는 1년 넘게 매일 하나의 새로운 오리지널 슬롯 머신을 출시했습니다. 게임을 만드는 것은 어려운 과정입니다. 이를 위해서는 훌륭한 개념, 수학 지원, 멋진 예술, 흥미진진한 애니메이션, 매력적인 음악이 필요합니다. 그러나 우리 엔지니어들은 예술가와 수학자들이 창의력을 발휘하는 데 집중할 수 있도록 유니버설 게임 플랫폼을 향상시키는 데 중점을 두고 있습니다. 따라서 Koolbit은 게임 및 앱 제작 플랫폼을 사용하여 다른 플레이어의 1% 시간과 1% 비용으로 새로운 슬롯머신을 만듭니다. 이로 인해 Koolbit은 오늘날 세계에서 가장 활발한 모바일 및 소셜 카지노 게임 회사가 되었습니다.”

회사가 기술을 제대로 익히고 있는 것처럼 보이지만 Cunningham은 스튜디오 투어를 통해 회사가 직장에서 창의적인 환경을 어떻게 개발했는지 보여줄 것이라고 믿습니다.

“창의적인 환경의 비결은 제약, 피드백, 일정에 초점을 맞추는 것입니다.”라고 그는 덧붙였습니다.
“저희 창작자들은 게임이 하이쿠와 같다는 생각에 익숙합니다. 하이쿠는 잘 실행되면 플레이어를 끌어들이고 계속해서 다시 참여하고 싶게 만드는 작은 이야기입니다. 그래서 우리는 새로운 게임을 시작할 때 컨셉과 메커니즘에 대해 생각합니다.

“크리에이티브 팀은 성공이 어떤 모습일지 명확하게 파악하고 리더십에는 자신의 아이디어를 추가할 수 있는 충분한 공간이 제공됩니다. 리더십은 기꺼이 위험을 감수하고 위험한 게임을 승인하기 때문에 실패해도 안전하다고 느껴야 합니다.

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