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운영자 뉴스

미국 – FanDuel은 스포츠 베팅 시장 점유율의 절반 이상을 초과합니다.

By - 15년 2022월 XNUMX일

플러터스 FanDuel 이제 비즈니스는 미국 스포츠 베팅 시장 점유율의 절반 이상을 초과했으며 2023년 전체 EBITDA 수익을 기록할 것이라는 확신이 점점 커지고 있습니다.

금요일에 발표된 Flutter의 중간 결과에 따르면, 회사의 미국 사업부는 750분기에 처음으로 2억 22천만 달러를 초과하는 분기별 매출을 달성했으며 같은 기간에 플러스 조정 EBITDA는 XNUMX만 달러를 기록했습니다.

Flutter는 51분기에 온라인 스포츠 베팅 시장 점유율이 36%이고 전체 온라인 점유율이 2%라고 주장하며 이러한 성장은 나머지 시장에 비해 '상당한 운영 및 구조적 이점'을 보여주는 것이라고 말했습니다. 이러한 경쟁 우위는 고객 확보와 제품이라는 두 가지 주요 영역에서 승리함으로써 제공됩니다.

“우리는 FanDuel이 시장 점유율 51%를 차지하고 13개 주 중 15개 주에서 2위 자리를 차지하며 2023분기에 긍정적인 수익을 창출하는 데 도움을 주면서 미국에서 온라인 스포츠 베팅 분야의 리더십을 확장한 모멘텀에 특히 기쁘게 생각합니다. 우리는 강력한 고객 경제성과 규율 있는 투자를 바탕으로 XNUMX년에도 수익성을 향한 길을 확고히 유지하고 있습니다.”라고 Flutter의 CEO인 Peter Jackson은 말했습니다.

Turner Sports 및 Pat McAfee를 포함한 전략적 파트너십과 결합된 FanDuel 브랜드의 강점을 통해 운영자는 더 많은 스포츠 도박꾼 집단에 더 빠르게 접근할 수 있게 되었고, 각 주가 출시될 때 채택 곡선이 더 빨라졌습니다.

출시 이후 11년 동안 FanDuel은 상태 출시 '플레이 북'을 개선하여 각각의 새로운 상태에서 더 빠른 속도로 일일 판타지 스포츠 데이터베이스의 고객을 전환했습니다. 마케팅 투자에 대한 체계적이고 효율적인 접근 방식이 결합되어 FanDuel의 인수당 비용300은 XNUMX달러 미만으로 유지되었습니다.

마진이 높은 팔레이 상품의 침투는 80분기 고객의 2% 이상을 차지했으며 이는 FanDuel이 고객을 통해 성공적으로 수익을 창출하는 주요 요인입니다. Flutter는 미국 고객 집단이 '기존 비즈니스의 고객 집단과 매우 친숙한 특성을 보여주고 있으며' 고객 기반이 성숙해짐에 따라 각 집단의 수익이 매년 증가하고 있다고 밝혔습니다.

올해 초 FanDuel은 브랜드 라이브 딜러 테이블을 출시하고 플랫폼에 새로운 콘텐츠를 추가했습니다. Flutter는 그룹 전체의 게임 역량을 활용하여 기존 5개 iGaming 주에서 시장 점유율을 늘리고 미래의 주 규제에 따라 회사가 스포츠북 보급률을 활용할 수 있는 위치를 확보하는 데 중점을 두고 있다고 말했습니다.

고객 확보 및 제품 전반에 걸친 실행은 12~18개월의 투자 회수 기간으로 매력적인 고객 경제성을 지속적으로 제공합니다. 이제 고객 확보는 기존 고객의 이익으로 자금을 조달하고 있습니다.

기존 고객이 FanDuel의 전체 고객 기반에서 점점 더 큰 비중을 차지함에 따라 이익은 증가하여 20238년 전체 기간 동안 예상 EBITDA 이익을 제공할 것입니다. 이 패턴은 스포츠북 및 iGaming 기여도가 1배 이상인 상반기에서 입증될 수 있습니다. 2021년 전체 기간보다 더 많습니다.

2021년 이전에 출시된 주에서는 보너스 및 마케팅 지출이 기존 비즈니스에서 관찰된 수준으로 감소하고 이윤폭은 증가하고 있습니다. Flutter는 시장 초기 단계와 우리가 보고 있는 강력한 고객 경제성 뒤에 있는 지속적인 규율 있는 투자에도 불구하고 뉴저지의 EBITDA 마진이 이미 17%에 달하는 것으로 추정합니다.

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