[bsa_pro_ad_space id=1 링크=동일] [bsa_pro_ad_space id=2]

본문 내용으로 건너뛰기

공급업체 뉴스

미국 – Bally 거래로 인해 Scientific의 수익과 손실이 두 배로 증가

By - 11년 2015월 XNUMX일

CEO Gavin Isaacs가 '완전한 패키지'라고 표현한 Scientific Games는 Bally Technologies를 5.1억 달러에 인수함으로써 XNUMX분기 매출이 거의 두 배로 늘었습니다.

서비스 수익 262.4억 286.7만 달러, 제품 판매 142.6억 144.1만 달러를 포함한 Bally의 XNUMX억 XNUMX만 달러가 포함되어 XNUMX분기 수익이 XNUMX억 XNUMX만 달러 증가했습니다.

그러나 Scientific은 주로 Bally 거래 및 본사를 라스베가스로 이전하는 것과 관련된 비용으로 인해 순 손실이 거의 두 배에 달하는 것으로 나타났습니다.

Scientific Games는 매출이 86.4억 658.7만 달러로 증가했음에도 불구하고 388.1만 달러의 손실을 입었습니다. 이는 XNUMX년 전의 XNUMX억 XNUMX만 달러에 비해 증가한 수치입니다.

"Bally와의 합병 후 첫 번째 분기에 우리는 Bally 운영을 통합하고 조직을 통합하는 전략에서 상당한 진전을 이루었습니다."라고 사장 겸 CEO인 Gavin Isaacs가 말했습니다. “게임, 복권 및 대화형 고객에게 가장 광범위한 제품, 시스템 및 서비스 포트폴리오를 제공하는 우리의 능력은 고객의 성공을 강화할 수 있는 독특한 기회를 제공합니다. 최근 WMS S32 게임 캐비닛 출시, 새로운 고수익 Flintstones 및 Powerball 참여 게임, Dragonplay Slots 온라인 카지노 앱에 Bally Quick Hits 슬롯 게임 도입(첫 번째 Bally 소셜 게임 출시)은 몇 가지 예에 불과합니다. 이는 당사 제품의 폭과 혁신을 강조합니다. 지난 달 흥미진진한 Monopoly Millionaires' Club TV 게임 쇼의 초연과 Monopoly Millionaires' Club 즉석 복권 게임의 여러 주 출시는 또한 복권 고객의 성장을 촉진하는 데 도움이 되는 혁신적인 제품을 개발하려는 조직 전체의 의지를 보여줍니다.”

Isaacs 씨는 다음과 같이 덧붙였습니다. “플레이어를 참여시키고 고객의 성장을 촉진하는 새로운 플레이어 엔터테인먼트 경험을 개발하는 데 중점을 두는 것은 예상되는 통합 비용 절감을 실현하고 무료 현금 흐름을 늘리는 데 중점을 두는 것과 동일하게 일치합니다. Bally와 Scientific Games를 통합하는 과정은 예정보다 앞당겨졌습니다. 90년 31월 2015일까지 Bally 관련 연간 비용 절감액 약 80천만 달러를 달성하기 위한 조치를 이미 시행한 결과, 예상되는 연간 비용 절감액 235억 30천 2015백만 달러의 약 XNUMX%와 추가로 XNUMX천만 달러를 창출하는 이니셔티브를 구현하려는 목표를 달성할 것으로 예상됩니다. XNUMX년 말까지 WMS 관련 연간 비용 절감.

“우리는 기술과 제품 개발의 결합된 강점을 통해 창출된 시너지 효과를 활용하여 수익 창출 기회를 창출하는 데 중점을 두고 있습니다. 우리의 자본 배분 전략은 부채 감소를 위한 잉여 현금 흐름의 사용을 우선시하는 동시에 고객과 플레이어를 위한 훌륭한 엔터테인먼트 경험을 창출하기 위해 혁신 및 고수익 성장 프로젝트에 대한 적절한 투자를 지원합니다. 우리는 2015년 하반기 이후 부채 감소가 가속화될 것으로 예상합니다.”

종료 설치 기반에 15,073개의 Bally WAP, 프리미엄 및 일일 요금 단위가 포함된 것은 레거시 게이밍 설치 기반의 667개 단위 감소로 부분적으로 상쇄되었습니다. 총 기말 설치 기반은 분기별 연속 기준으로 477대 감소했습니다.

게임기 판매 수익은 Bally의 60.1만 달러를 반영하여 84달러 증가했으며, 기존 게임 제품 판매 감소로 인해 23.9만 달러가 부분적으로 상쇄되었습니다. 새로운 게임기 판매 수익에는 미국 및 캐나다 고객에게 제공되는 새로운 Bally 및 WMS 장치 6,732개와 해외 고객에게 제공되는 4,380개 장치를 포함하여 2,352개 장치의 출하가 반영되었습니다. 2015년 997분기 총 신규 유닛 출하량은 전년도 분기 동안 레거시 게임 사업부와 Bally의 신규 유닛 출하량을 합친 것보다 낮았습니다. 이는 주로 일리노이 VLT 시장에 대한 유닛 판매량이 608개 적고 신규 카지노에 대한 유닛 판매량이 7.4개 감소한 것을 반영합니다. 개구부; 그러나 회사는 전년도 기간에 비해 같은 기준으로 합산 선박 점유율이 개선된 것으로 믿고 있습니다. 기타 제품 판매 수익은 Bally의 10.9만 달러를 포함하여 3.5만 달러 증가했으며, 기존 게임 매출 XNUMX만 달러 감소로 부분적으로 상쇄되었습니다.

2015년 147분기 미국 및 캐나다 고객에 대한 선적에는 일리노이 VLT 4,233대가 반영되었으며, 신규 카지노 개장과 관련된 판매는 없었고 카지노 운영업체를 위한 교체는 1,144대였습니다. 전년도 기간 동안 WMS와 Bally가 미국 및 캐나다 고객에게 선적한 출하량에는 일리노이 VLT 608대, 신규 카지노 개장용 3,743대, 교체 XNUMX대가 포함되었습니다. 새 장치당 평균 판매 가격의 증가는 기존 게임기의 가격 개선과 Bally 장치의 긍정적인 영향, 특히 프리미엄 가격의 Bally Pro Wave 게임기 판매를 반영했습니다.

Bally의 포함으로 인해 게임 시스템 수익은 63.9만 달러에서 67만 달러로 증가했고 테이블 제품 수익은 38.1만 달러로 증가했습니다.

복권 수익은 총 7.9만 달러의 불리한 외화 환산 영향을 포함하여 5.7만 달러 감소했습니다. 이는 주로 해외 고객으로부터의 제품 판매 수익 감소 6.1만 달러와 서비스 수익 감소 4.5만 달러를 반영하는 동시에 인스턴트 게임 수익 증가로 2.7만 달러의 이익을 얻었습니다.

인터랙티브 수익은 Bally 수익 16.1만 달러, 실제 현금 게임 수익 증가, Jackpot Party 및 Gold Fish 소셜 카지노 앱의 DAU 증가를 반영하여 7만 달러 증가했으며 ARPDAU 감소로 부분적으로 상쇄되었습니다.

부사장 겸 최고재무책임자(CFO)인 Scott Schweinfurth는 “우리의 포괄적인 통합 이니셔티브를 구현하는 데 이미 상당한 진전이 이루어졌습니다.”라고 말했습니다. "동시에 이러한 노력의 일환으로 우리의 게임 개발 팀과 고객 판매 및 서비스 지원 팀은 고객과 고객의 운영을 지원하는 능력을 향상시키기 위해 비즈니스 전반에 걸쳐 모범 사례를 배포하려고 합니다."

Schweinfurth 씨는 계속해서 다음과 같이 말했습니다. “31년 2015월 90일까지 우리는 Bally 통합과 관련하여 연간 약 50천만 달러의 비용 절감을 달성하기 위한 조치를 시행했습니다. 즉, 31년 2015월 40일까지 시행될 것으로 예상되는 비용 절감의 약 2015%입니다. 게임 및 인터랙티브 비즈니스와 기업 기능에서 중복 직책을 제거하고 중복 간접비를 제거함으로써 비용 절감이 크게 달성되었습니다. 우리는 국내 게임기 생산을 네바다로 통합 및 지속적으로 전환하고 일리노이주 워키건에 있는 WMS 생산 시설을 폐쇄할 예정인 등 다른 주요 통합 계획을 일정대로 유지하고 있습니다. 이제 우리는 XNUMX분기에 Waukegan 시설 폐쇄를 시작하고 XNUMX분기에 시설을 완전히 폐쇄할 것으로 예상하고 있습니다. 우리는 XNUMX년 말까지 전 세계적으로 거의 XNUMX개에 달하는 추가 시설을 통합하려는 계획보다 앞서 있으며, 이러한 비용 절감은 예상되는 시너지 효과의 중요한 요소입니다.”

Isaacs씨는 이렇게 덧붙였습니다. “우리의 초점은 사업 성장에 확고히 맞춰져 있습니다. 이것이 궁극적으로 우리의 장기적인 성공의 열쇠입니다. 중요한 것은 각 사업 내에서 게임 및 복권 연구와 기술 분야의 강점, 즉 장기적인 비즈니스를 유기적으로 구축할 것으로 기대하는 강점의 통합과 융합을 통해 창출된 성장 기회를 확인한다는 것입니다. 가장 포괄적인 제품과 서비스를 제공하는 능력과 혁신적이고 차별화된 제품 개발 전략이 결합되어 고객으로부터 호평을 받고 있습니다. 고객은 우리의 합병이 무엇을 가져오는지, 제품과 서비스에 대한 원스톱 쇼핑을 제공할 수 있는 능력, 규모와 규모를 활용하여 현재와 미래의 고객 요구 사항을 충족하기 위한 R&D 지출 자금을 조달할 수 있는 능력을 이해합니다. 고객에게 최고의 가치 제안을 제공하기 위해 혁신과 개발에 투자하는 데 필요한 규모로 지원되는 우리만큼 브랜드, 제품 및 서비스의 폭과 깊이를 갖춘 회사는 없습니다.

“최근 발표 내용 중 일부는 우리가 빠르게 선택받는 공급업체가 된 이유를 명확하게 보여주고 있다고 생각합니다. 예를 들어, 한 고객과 함께 우리는 엔드투엔드 게임 시스템뿐만 아니라 게임 및 플레이어 충성도 시스템, 새로운 Bally 및 WMS 브랜드 게임기로 구성된 카지노에 대한 토털 엔드투엔드 솔루션을 제공하고 있습니다. , 최고 수익을 올리는 참가형 게임, 테이블 제품, 전자 테이블, 셔플러 및 기타 모든 유틸리티 제품”이라고 그는 설명했습니다. “우리는 플레이어가 머무는 동안뿐만 아니라 카지노에 도착하기 전과 떠난 후에도 참여할 수 있는 완전한 iGaming 환경을 구축하기 위해 이들과 협력하고 있습니다. 우리 팀은 Scientific Games 전반에 걸쳐 협력하여 고객과 협력하여 고객의 요구 사항 전체에 걸쳐 동종 최고의 제품을 제공하는 새로운 수준의 참여와 가치를 고객에게 제공했습니다.”

그룹의 복권 사업에서는 해당 분기에 MONOPOLY MILLIONAIRES CLUB TV 게임의 첫 6개 에피소드가 출시되었습니다.

Isaacs 씨는 “복권과 게임 쇼 업계 모두에서 흥분을 불러일으키는 1만 달러 당첨자를 포함하여 흥미진진한 시작을 시작했습니다.”라고 설명했습니다. “이 프로그램은 복권을 이용할 수 있는 미국 가구의 약 98%에 도달하는 잠재적인 청중과 함께 주말 동안 지역 TV 방송국에서 방송됩니다. 원래의 추첨 기반 게임은 초기 판매 기대치를 충족시키지 못했지만, 우리 복권 팀은 TV 게임 쇼를 계속하기 위한 혁신적인 방법에 계속 집중했습니다. MONOPOLY MILLIONAIRES CLUB의 멀티 스테이트 즉석 복권 버전 출시로 이제 12개의 에피소드를 더 제작할 것으로 예상되는 XNUMX개의 게임 쇼 에피소드를 제작했습니다. 각각의 참가자는 두 번째 추첨 기회를 위해 즉석 게임 티켓을 온라인으로 등록하여 TV 게임 쇼 관객의 일부가 되기 위해 비용을 지불한 라스베가스 여행에 당첨되어 복권 고객을 지원할 수 있는 새로운 점진적인 성장을 가져올 것입니다.”

공유 방법
복사 링크