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운영자 뉴스

영국 – 기록적인 25,497명으로 ICE 출석 감사를 받았습니다.

By -15 년 2015 월 XNUMX 일

BPA가 실시한 독립적 감사에 따르면 ICE Totally Gaming 2015의 참석자 수는 25,500명에 세 배밖에 미치지 못하는 것으로 확인되었습니다.

감사 대상 수치인 25,497건은 2014년에 15%, 2013년에 XNUMX% 증가한 것으로, 이는 런던의 금융 및 상업 지구인 카나리 워프(Canary Wharf) 옆에 특수 목적으로 건설된 ExCeL 센터로 이전하기로 한 결정을 입증합니다.

영국이 10,717명으로 가장 많은 참석자를 제공한 반면, 국내 방문객의 비율은 전체에서 41%로 감소하여 전 세계에서 가장 국제적인 게임 기업가 모임으로서 ICE 브랜드의 성장하는 위상을 강조했습니다.

예상대로 IMA의 연기는 ICE에서 북유럽 선수들의 대표성에 긍정적인 영향을 미쳤으며, 독일(2위)과 네덜란드(9위)가 모두 리그 순위 상위 1,398위에 올랐습니다. ICE 상위 1,025위는 영국이 주도했고, 독일(992), 미국(885), 오스트리아(859), 이탈리아(763), 몰타(558), 스페인(519), 스웨덴(503), 네덜란드(53)가 뒤를 이었습니다. ) 및 불가리아(22). 상위 20개 국가 중 오스트리아만 전년 대비 출석률이 감소했으며 불가리아(15% 증가), 독일(14% 증가), 스페인(XNUMX% 증가), 미국(XNUMX% 증가)이 그 뒤를 이었습니다. 몰타(XNUMX% 증가)는 모두 두 자릿수 성장을 기록했습니다.

ICE를 포함한 Clarion의 게임 브랜드 포트폴리오를 담당하는 이사인 Kate Chambers는 뛰어난 수치에 대해 다음과 같이 말했습니다. “Clarion 팀 전체를 대신하여 전시업체, 방문객, 무역 협회에 진심으로 감사를 표하고 싶습니다. 국제 게임 미디어 커뮤니티의 파트너, 연사, 대표자, 규제 기관 및 친구들 모두 ICE 2015를 이벤트 역사상 최고의 행사일 뿐만 아니라 제가 어떤 부문에서든 최고의 이벤트로 만드는 데 중요한 역할을 했습니다.

“우리는 지난 21월 ICE의 2016주년을 기념했으며 게임 축하 행사에 참여한 모든 사람은 브랜드가 확실히 성숙해졌다는 데 동의할 것이라고 생각합니다! 하지만 잘한 일을 되돌아보는 것은 즐거운 일이지만, 전시는 과거가 아닌 지금 이 순간을 기준으로 평가됩니다. 우리의 임무는 ICE XNUMX에 초점을 맞추고 업계가 만든 브랜드가 국제 게임에서 가장 인기 있는 전시회로 남을 수 있도록 지속적으로 개선과 개선을 이루는 것입니다.”

ICE 2015의 Discover 캠페인을 담당하는 마케팅 이사인 Jo Mayer는 다음과 같이 덧붙였습니다. “사전 등록 수, 전환율, 궁극적으로 참석자 수를 포함한 모든 핵심 성과 지표가 전년 대비 증가했습니다. 그 중 일부는 명백한. 캠페인은 참석률이 두 자릿수 증가한 독일과 미국을 대상으로 했습니다. 마찬가지로 아시아와 라틴 아메리카는 모두 성장 목표 지역이었으며 아시아의 참석률은 41% 증가했고 라틴 아메리카의 참석률은 133% 증가했습니다. 전체적으로 우리는 XNUMX개국에서 온 참석자들을 환영했습니다. Discover 크리에이티브는 수리남, 소말리아, 스와질란드, 마샬 군도, 가봉을 포함한 관할 지역의 대표자들과 함께 런던으로 여행을 떠나며 광범위하게 전파되었습니다.

“우리는 마케팅을 통해 전시업체에 적합한 수준의 청중을 제공하기 위해 매우 열심히 노력하고 있으며 2015년 수치에 따르면 8,000명이 넘는 운영자가 참석했으며 이는 전체 청중의 46%를 차지하며 전년 대비 10% 증가했습니다. 마찬가지로 ICE의 최종 의사결정자 수는 13년에 2015% 증가하여 전체 청중의 28%를 차지했습니다. ICE 2016을 준비하면서 우리는 우리의 모든 활동을 살펴보고 무엇이 효과가 있었고 무엇이 효과가 없었는지, 그리고 무엇을 더 잘할 수 있었는지 평가하는 과정에 있습니다. 이처럼 가치 있고 존경받는 브랜드이자 글로벌 산업에 매우 중요한 브랜드를 마케팅하는 것은 큰 책임이며 우리가 가볍게 여기지 않는 일입니다.”

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