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스포츠 베팅

영국 – 144G 기술을 주요 동인으로 삼아 2026년까지 글로벌 스포츠 베팅 시장이 5억 달러에 이를 것

By - 3년 2022월 XNUMX일

5G 네트워크의 채택 증가는 예측 기간 동안 스포츠 베팅 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.

이 기술을 사용하면 한 번에 더 많은 장치를 연결할 수 있으며 대기 시간을 줄일 수 있어 팬들이 휴대전화를 더 오래 사용하고 시청하는 동안 더 많은 사람들이 베팅을 하도록 유도할 수 있습니다. 경기장 밖에서는 5G 서비스를 통해 팬들이 휴대폰으로 게임을 스트리밍하는 동시에 모바일 베팅을 할 수 있습니다. Ericsson의 최신 모빌리티 보고서에 따르면, 5년 전 세계 2021G 스마트폰 가입 건수는 600년 전체의 3배인 2020억 건으로 증가할 것으로 예상됩니다. 2022년에는 5G 가입이 XNUMX억 명을 넘어설 것으로 예상되어 스포츠 베팅에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다.

글로벌 스포츠 베팅 시장 규모는 89.65년 2021억 99.20천만 달러에서 2022년 10.64억 달러로 연평균 복합 성장률(CAGR) 144.34%로 성장할 것으로 예상됩니다. 글로벌 스포츠 베팅 시장 점유율은 2026%의 CAGR로 9.83년에 XNUMX억 XNUMX천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

증강 현실과 가상 현실의 채택은 인기 있는 스포츠 베팅 산업 동향입니다. 증강 현실과 가상 현실은 플레이어를 위한 완전히 새로운 환경과 새로운 현실을 설계하는 데 도움이 됩니다. 2021년 XNUMX월 푸에르토리코에 본사를 둔 게임 솔루션 회사인 XR Casino는 증강 현실과 혼합 현실을 포함한 확장 현실을 사용하는 최초의 교차 기술 멀티플레이어 온라인 도박 플랫폼을 출시했습니다. 새로운 혼합 현실 플랫폼을 통해 플레이어는 서로 다른 장치를 사용하여 XR 카지노 게임을 서로 플레이할 수 있습니다. 또한 플랫폼에 카지노 게임과 스포츠 베팅을 추가로 도입할 계획입니다.

아시아 태평양은 스포츠 베팅 시장에서 가장 큰 지역이었으며 21,879.5년에 2021백만 달러의 가치가 있었습니다. 시장은 이 지역 GDP의 0.065%를 차지했습니다. 5.1인당 소비량 기준으로 보면 시장 규모는 2.4달러로 세계 평균보다 2020달러 낮았다. 아시아 태평양 지역의 스포츠 베팅 시장은 컴퓨터와 노트북 사용을 장려하는 급속한 도시화와 우호적인 정부 정책에 의해 뒷받침됩니다. 예를 들어, 세계은행의 개발 지표 수집에 따르면 34.93년 인도의 도시 인구는 전체 인구의 XNUMX%로 보고되었습니다.

Flutter Entertainment plc는 2021년 스포츠 베팅 시장에서 7.37%의 시장 점유율을 차지하며 가장 큰 경쟁자였습니다. 이 회사는 Paddy Power, Adjarabet, Betfair, TVG, Sportsbet 및 FanDuel과 같은 스포츠 베팅 및 게임 브랜드 포트폴리오를 운영합니다. Flutter의 성장 전략은 성장하는 온라인 스포츠 베팅 시장 규모의 수요를 충족하기 위해 전략적 인수를 통해 레크리에이션 고객 기반을 확장하는 데 중점을 두고 있습니다. 예를 들어, 2021년 1.96월 이 회사는 이탈리아에 본사를 둔 온라인 베팅, 복권 및 게임 회사인 Sisal을 1.913억 XNUMX천만 달러(XNUMX억 XNUMX만 유로)에 인수했습니다. 이번 인수를 통해 Flutter는 빠르게 성장하고 규제되며 매력적인 온라인 게임 및 도박 시장에서 입지를 강화하는 것을 목표로 합니다.

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