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펄스

라운드테이블: 비전통적인 카지노 콘텐츠의 부상

By -21 년 2023 월 XNUMX 일

우리의 최신 라운드테이블은 운영자 게임 로비를 지배하기 시작한 비전통적인 카지노 콘텐츠의 출현을 조사합니다. Michael Pedersen, Shalva Bukia, Shane Cotter 및 Tom Wood는 이 범주에 속하는 다양한 유형의 게임과 이러한 게임이 플레이어에게 인기를 끄는 이유를 살펴보며 이러한 게임이 관심을 갖는 플레이어 인구 통계와 운영자가 수익성 있는 게임에 참여하는 데 도움이 될 수 있는지 여부를 탐색합니다. Z세대와 밀레니얼 플레이어층에 도달하기 어렵습니다.

비전통적인 카지노 콘텐츠란 무엇입니까? 이 카테고리에 적합한 게임 유형은 무엇입니까?

Livespins의 최고 상업 책임자(CCO)인 Michael Pedersen: Livespins는 비전통적인 카지노 콘텐츠와 플랫폼 및 서비스가 이 범주에 완벽하게 들어맞는 정의입니다. 카지노 및 슬롯 스트리밍에 대한 수요는 사상 최고 수준이며, 플레이어가 액션 뒤에 베팅할 수 있도록 함으로써 우리는 완전히 새로운 범주의 온라인 카지노 게임플레이를 만들었습니다.

Livespins는 비전통적인 카지노 게임에 속하는 유일한 게임 형식이 아닙니다. 즉석 승리, 크래시 게임, 광산 게임, Plinko 및 Slingo 등이 떠오르는 다른 게임 형식 중 일부일 뿐입니다. 궁극적으로 비전통적인 카지노 콘텐츠는 표준 슬롯, 테이블 및 카지노 게임이 실제로 제공할 수 없는 사회적 상호 작용과 커뮤니티 플레이 감각에 의해 뒷받침됩니다.

Shalva Bukia, Spribe의 최고 제품 책임자: 비전통적인 카지노 콘텐츠를 생각할 때 우리는 현재 가장 인기 있는 비전통적인 게임인 크래시 게임을 먼저 생각합니다. 이러한 게임은 게임이 진행됨에 따라 계속해서 증가하는 승수를 사용하여 증가하는 곡선 형식을 취합니다.

플레이어는 충돌하기 전에 현금을 현금화해야 합니다. 시간 내에 현금화할 수 있으면 곱해진 상금을 유지하고, 그렇지 못한 경우 곱한 상금과 원래 판돈을 잃게 됩니다. 당사의 주력 타이틀인 Aviator는 2018년에 규제 시장에 출시했을 당시 최초의 크래시 게임이었지만 현재는 다양한 제공업체에서 제공하는 유사한 게임이 50개 이상 있습니다.

현재 Aviator의 MAU는 5만 명 이상이며 이 카테고리는 계속 성장할 것으로 믿습니다. 비전통적인 카테고리의 다른 인기 게임으로는 광산, 주사위, 플링코, 하이로우 등이 있습니다. 이들은 다양한 게임 플레이를 갖춘 싱글 플레이어 타이틀입니다.

Real Dealer의 최고 제품 책임자인 Shane Cotter는 다음과 같이 말했습니다. '비전통적'이란 운영자가 지난 10년 정도 동안 플레이어에게 제공해온 슬롯, 애니메이션 테이블 게임 및 라이브 카지노 타이틀이라는 친숙한 방식에서 벗어나 새롭게 떠오르는 카지노 게임 카테고리를 의미합니다.

Real Dealer의 초점은 테이블 게임에 있기 때문에 우리 제품에는 플레이어가 즉시 이해할 수 있는 견고하고 전통적인 요소가 있습니다. 할리우드 수준의 녹화 비디오를 통해 게임을 소개하는 방식은 온라인 게임 공간의 전통을 깨뜨립니다. 우리는 전통적인 것을 비전통적인 방식으로 제시하고 있다고 말할 수 있습니다.

그보다 더 나아가, 우리가 게임을 제작하는 방식을 통해 다양한 업종의 전통적인 요소를 결합하여 완전히 새로운 것을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 곧 출시될 Vault Run Roulette는 슬롯에서 두 가지 매우 인기 있는 개념인 승수 및 수집 기능을 가져와 흥미롭고 눈에 띄는 환경 내에서 영화 같은 테이블 게임으로 작동시킵니다.

RAW iGaming의 CEO인 Tom Wood는 다음과 같이 말했습니다. RAW의 경우 무엇이 비전통적인 카지노 콘텐츠로 간주되어야 하는지에 대한 명확한 정의가 없습니다. 우리는 가치 있는 새로운 스튜디오라면 전통적인 카지노의 틀에서 벗어나 혁신적인 차세대 플레이어 경험을 제공해야 한다고 믿습니다.

이미 시장에 17,000개 이상의 3×5 및 4×5 릴 슬롯 게임이 있고 매달 총 200개의 타이틀이 추가된다는 점을 감안할 때 개발자는 동일성의 바다에서 게임이 돋보이도록 차별화해야 합니다. 이것이 운영자가 찾고 있는 것입니다. 함께 작업할 새로운 스튜디오를 결정할 때.

이러한 콘텐츠의 대부분은 아마도 "비전통적인" 범주에 속할 것입니다. 예를 들어 특허 출원 중인 SuperSlice 엔진은 릴 대신 바퀴를 사용합니다. 그러나 궁극적으로 플레이어를 확보하는 한 게임이 어떻게 분류되는지는 중요하지 않습니다. 펄스가 경주하고 더 많은 것을 위해 계속 돌아옵니다.

이 게임이 플레이어들에게 그토록 인기를 끄는 이유는 무엇일까요?

남자 이름: 아직은 비전통적인 게임이 모두 플레이어들 사이에서 인기를 얻은 것은 아니라고 생각합니다. 새로운 게임 형식에는 시장에 출시된 후 널리 플레이되기까지 시간 간격이 생길 수 있는 학습 곡선이 있습니다. 이러한 지연은 걱정할 필요가 없습니다. 플레이어는 새로운 도박 경험에 굶주려 있으며 혁신은 플레이어 참여 및 유지의 원동력입니다.

이전에 볼 수 없었던 형식, 메커니즘 및 보너스는 대부분의 플레이어가 최소한 탐험하고 싶은 모험을 제공합니다. 스튜디오의 과제는 경험이 공감되도록 하고 이러한 형식, 메커니즘 및 보너스가 Megaways 및 Slingo가 새로운 메커니즘으로 수행한 것과 동일한 성과를 거두도록 하는 것입니다.

물론, Megaways가 즉각적인 히트를 쳤던 것은 아니라는 점을 기억할 가치가 있습니다. 다른 혁신과 마찬가지로 대중을 필터링하고 소문과 후광 효과를 생성하는 데는 메커니즘의 반복이 필요했습니다.

샬바: 비전통적인 카지노 게임은 플레이어에게 결과에 대한 더 큰 통제력을 제공합니다. 크래시 게임을 통해 그들은 얼마나 오랫동안 긴장을 늦추고 언제 현금화할 것인지 결정할 수 있습니다. 이는 슬롯이나 룰렛과 같은 전통적인 카지노 콘텐츠에 비해 훨씬 더 매력적인 경험을 제공합니다. 게임 플레이도 빠르게 진행되며 모바일에 이상적으로 적합합니다.

그리고 이 게임에 내장된 사회적 상호 작용이 있습니다. Aviator는 멀티플레이어이며 참가자는 세션 내내 채팅하고 실시간 통계, 베팅 및 실시간 업데이트된 순위표를 볼 수 있습니다. 비전통적인 카지노 콘텐츠가 제공하는 참여와 엔터테인먼트는 타의 추종을 불허합니다.

쉐인: 플레이어에게 새로운 경험을 선사하는 것입니다. 테이블 게임 측면에서는 전통적으로 매우 기본적인 애니메이션 게임과 라이브 카지노의 현실감이라는 두 가지 선택이 있었습니다. 우리가 제공하는 것은 라이브와 동일한 현실감이지만 RNG 게임플레이의 모든 장점을 갖추고 있습니다.

마이클: Livespins를 통해 우리는 점점 더 널리 퍼지고 있는 Twitch와 사회 문화를 활용하고 있으며 본질적으로 플레이어가 베팅 비하인드 시스템을 통해 적극적으로 참여할 수 있도록 함으로써 온라인 카지노 게임을 만들고 있습니다. 초기 수치는 이것이 플레이어가 즐기고 계속해서 돌아오는 경험임을 시사합니다.

그러나 모든 비전통적인 게임과 마찬가지로 시간의 시험을 견딜 수 있을지 여부는 아직 초기 단계입니다. 이전에 본 적이 없는 콘텐츠로 게임 로비를 뒤흔들려는 운영자에게 확실히 인기가 있지만 궁극적으로 플레이어는 자신의 스핀에 투표할 것이며 이러한 모든 형식이 장기적으로 존재하지는 않을 것이라고 믿습니다. 물론 Livespins도 그럴 것입니다.

이 게임은 어떤 플레이어 인구통계에 주로 관심을 끌까요?

샬바: Y세대와 Z세대는 비전통적인 카지노 게임의 핵심 고객입니다. 그러나 이로 인해 이 카테고리는 수익성이 높지만 접근하기 어려운 고객의 참여를 유도하려는 운영자에게 이상적인 획득 도구가 됩니다. Aviator는 운영자 파트너가 이러한 인구 통계학적 플레이어를 자신의 사이트로 유인하고 일단 브랜드에 참여하면 슬롯, 테이블 게임, 포커, 빙고, 심지어 스포츠 베팅과 같은 다른 분야에 교차 판매하기 위해 종종 사용됩니다.

크래시 게임은 이런 점에서 특히 효과적입니다. Y세대와 Z세대 청중은 그들이 제공하는 게임플레이 스타일(매끄러운 인터페이스, 빠른 속도의 액션, 사회적 상호작용 등)에 익숙하고 돈을 벌 수 있는 기회를 즐깁니다. 물론, 각 게임 라운드마다 최고의 경험을 제공하는 새로운 플레이 카테고리를 제공하므로 기존 카지노 플레이어에게도 매력적입니다. 이것이 바로 크래시 게임이 이제 온라인 카지노와 스포츠북 운영자에게 꼭 필요한 이유입니다.

마이클: 밀레니얼 세대와 Z세대는 Livespins 및 기타 비전통적인 카지노 게임의 주요 청중이지만, 누가 청중 세그먼트에 적합한지 명확히 하는 것이 중요하다고 생각합니다. 밀레니얼 세대에 대해 이야기할 때 우리는 종종 20대 초반을 생각하지만 사실은 그렇지 않습니다. 밀레니얼 세대는 1981년에서 1996년 사이에 태어나서 이 범주의 더 높은 연령층은 40세입니다.

Entain은 이 인구통계를 완벽하게 요약하는 "디지털 아빠"라는 용어를 만들었습니다. 우리는 약간 나이가 많지만 인터넷과 컴퓨터 게임을 통해 "연결된" 세대로 성장한 청중에 대해 이야기하고 있습니다. 이는 올바른 콘텐츠에 참여하면 플레이어 수, 활동 및 궁극적으로 수익을 크게 높일 수 있는 거대한 플레이어 세그먼트를 만듭니다.

남자 이름: 말하기 어렵네요. 비전통적인 콘텐츠가 항상 밀레니얼 세대와 Z 세대 청중을 겨냥할 필요는 없지만, 역사적으로 도달하기 위해 고군분투했던 수익성 있는 청중이기 때문에 대부분의 스튜디오와 운영자의 목표인 것처럼 보입니다.

플레이어는 자신이 원하는 것이 제시될 때까지 무엇을 원하는지 모르는 경우가 많습니다. 그렇기 때문에 스튜디오와 개발자는 최첨단에 있어야 하며 새로운 개념을 시장에 출시하는 것을 두려워하지 않아야 합니다. 궁극적으로 핵심은 모든 플레이어 청중이 게임이 제공하는 전체 경험을 즐길 수 있을 만큼 충분히 회전하게 하고, 그것이 그들이 좋아하는 경험이라고 가정하고 더 많은 것을 위해 계속해서 돌아오도록 하는 것입니다.

쉐인: 테이블 게임 플레이어는 항상 슬롯 플레이어와 다소 분리되어 왔습니다. 이것은 플레이어 인구 통계에 더 쉽게 접근할 수 있었던 시절부터 우리가 알고 있는 것입니다. 그들은 약간 더 오래되고 더 전통적인 경향이 있습니다. 즉, 밀레니얼 세대와 Z세대는 이제 가처분 소득이 있는 세대 대열에 합류하고 있으며, 이것이 핵심입니다. 그들은 게임화와 함께 성장한 첫 번째 세대입니다. 이는 게임화 요소를 통합할 수 있는 우리와 같은 비전통적인 테이블 게임이 이러한 플레이어 청중에게 다가가는 데 좋은 기회가 있다는 것을 의미합니다.

또한, 우리는 스포츠북과 테이블 게임 간의 크로스오버에 대한 엄청난 잠재력을 보고 있습니다. 스포츠에 대한 사랑은 모든 세대를 초월하는 것이며 우리는 이 특정 분야에 맞는 주제별 테이블 게임을 만들고 있습니다. 따라서 우리의 콘텐츠는 스포츠 팬과 게이머의 관심을 끌면서 운영자가 새롭고 수익성 있는 인구 통계로 범위를 확장하는 동시에 기존 플레이어에게 참여도를 한 단계 끌어올리는 이전에는 볼 수 없었던 경험을 제공하는 데 도움이 될 수 있다고 믿습니다.

운영자는 어떻게 플레이어를 이러한 게임으로 유도할 수 있습니까? 교육과정이 필요한가요?

쉐인: 시장에 근본적으로 새로운 것을 도입할 때 극복해야 할 과제와 교육 과정이 항상 있을 것입니다. 우리의 경우에는 게임이 RNG이고 라이브가 아니라는 점을 강조하기 위해 게임 내에 알림을 추가해야 했습니다. 게임이 너무 세련되어 많은 플레이어가 차이가 있다는 것을 이해하지 못했기 때문입니다.

게임 출시를 시작했을 때 첫 번째 목표는 운영자에게 Cinematic RNG에 대해 교육하고 게임이 익숙한 온라인 테이블 게임과 어떻게 다른지 교육하는 것이었습니다. 그렇게 하면 그들은 우리의 개념을 이해하고 흥미를 느낄 뿐만 아니라 플레이어들이 시도해 보도록 설득할 수 있는 좋은 위치에 있게 될 것입니다. 우리는 수많은 일대일 회의를 통해 우리의 개념을 전달해 왔으며 새로운 운영자를 만날 때마다 여전히 가장 많이 하고 있는 일입니다.

이제 소문이 퍼지고 상황이 더 쉬워졌지만 동시에 우리 제품 라인은 빠르게 발전하고 더욱 흥미로워지고 있습니다. 따라서 우리는 운영자에게 최신 제품을 지속적으로 전달하여 플레이어가 어떻게 이해할 수 있는지 확인해야 합니다. 그들은 일하고 그들이 제공하는 스릴 넘치는 경험을 제공합니다. 인기 측면에서 볼 때, 우리 게임은 라이브 카지노 플레이어뿐만 아니라 전통적인 RNG 테이블 게임 플레이어의 상당수를 끌어들이고 있습니다.

남자 이름: 비전통적인 게임은 큰 인기를 끌 수 있지만 게임 작동 방식과 기대할 수 있는 경험에 대한 인식을 높이고 플레이어를 교육하는 것이 과제입니다. 대부분의 운영자는 새로운 슬롯 게임의 성능을 확인하기 위해 하루 정도만 제공하지만 비전통적인 게임의 경우 플레이어가 이를 파악하는 데 더 많은 시간이 필요하므로 이는 사형 선고입니다.

대부분의 플레이어는 자신이 이해하지 못하는 것에 시간을 보내는 것을 좋아하지 않기 때문에 교육이 없으면 이러한 게임은 망할 것입니다. 대부분은 빠른 엔터테인먼트 수정을 찾고 있으며 선택의 여지가 너무 많아 익숙한 것으로 돌아가는 경우가 많습니다.

따라서 플레이어가 이러한 새로운 게임과 스릴 넘치는 경험을 즐기는 데 필요한 지식을 제공할 수 있도록 공급업체의 지원을 받아 운영자에게 달려 있습니다. 어떻게 할 수 있습니까? 스트리머가 게임을 개봉하고 플레이어에게 이메일 발송 및 웹사이트 캠페인 작업 방법을 안내하는 등 다양한 방법이 있습니다.

마이클: 우리는 광범위한 플레이어들이 Livespins에 참여하는 것을 보고 있습니다. 이들 중 일부는 우리 플랫폼이 제공하는 매우 재미있는 경험에 자연스럽게 이끌린 온라인 카지노의 기존 플레이어입니다. 이는 강력한 보존 도구가 됩니다. 물론 획득에도 사용할 수 있습니다.

스트리밍은 카지노 로비를 통해 방송될 수 있을 뿐만 아니라 트위치, D 라이브 등 스트리밍 플랫폼을 통해 공유될 수도 있습니다. 이를 통해 운영자는 카지노와 슬롯 스트림 시청을 즐기는 사람들을 참여시킨 다음 스트리머 뒤에 베팅하여 직접 참여할 수 있는 카지노와 Livespin으로 안내할 수 있습니다. 이 프로세스는 매우 직관적으로 설계되었으므로 교육 과정이 필요하지 않습니다.

샬바: 네, 기존 플레이어들에게 인기가 많았지만 일부 오퍼레이터들은 그럴 거라고 생각하지 않았습니다. Aviator를 처음 출시했을 때 기존 플레이어가 게임의 작동 방식, 플레이하고 승리하려면 무엇을 해야 하는지, 소셜 요소와 보너스 기능을 활용하는 방법을 배워야 한다는 우려도 있었습니다.

하지만 게임플레이의 단순한 특성과 우리가 디자인하고 개발한 믿을 수 없을 정도로 직관적인 사용자 인터페이스 덕분에 플레이어는 거의 즉시 게임을 익혔습니다. 거의 5년이 지난 지금은 모두가 게임이 어떻게 작동하는지 알게 되었으며, 이로 인해 블록버스터 히트작이 되었으며 모든 플레이어 인구 통계에서 월간 활성 사용자가 500만 명이 넘습니다.

이 공간에서는 어떤 혁신을 기대할 수 있나요?

마이클: Livespins에서는 2023년과 그 이후에도 더 많은 게임 변형을 추가할 예정이며 플랫폼이 빙고 및 스포츠 베팅과 같은 다른 분야에서도 작동할 수 있는지 여부도 검토하고 있습니다. 우리는 스트리머가 커뮤니티에 다음에 어떤 게임을 플레이할지 물어볼 수 있는 새로운 도구 세트를 곧 출시할 예정입니다. 스트리머가 회전하는 것을 보고 싶은 슬롯을 플레이어가 선택하는 타이머와 함께 XNUMX개의 썸네일이 나타납니다. 그 다음에는 추가된 큰 승리 가능성을 위해 무작위로 트리거되는 필수 잭팟 기능이 뒤따를 것입니다.

쉐인: Cinematic RNG 형식을 사용하면 딜러가 호스팅하는 게임과 슬롯 메커니즘 및 수집 기능 및 잭팟과 같은 보너스를 유연하게 결합할 수 있습니다. 이는 앞으로 몇 달 안에 다음 단계로 나아갈 것입니다. 같은 맥락에서 현재 추세 중 하나는 슬롯 세계에서 가장 성공적인 테마(예: 이집트 또는 아일랜드)를 빌려서 Scarab Auto Roulette에서 했던 것처럼 테이블 게임에 적용하는 것입니다.

우리는 또한 시장 현지화에 착수하여 스페인어 룰렛 게임은 물론 캐나다 플레이어를 대상으로 한 아이스하키 테마 게임도 곧 출시할 예정입니다. 해당 타이틀은 내년 아이스하키 세계 선수권 대회에 맞춰 출시될 예정입니다.

샬바: 크래시 게임은 의심할 여지 없이 인기가 있지만 테마, 게임플레이, 보너스 기능 측면에서 아직 탐구해야 할 부분이 더 많습니다. 하지만 혁신하고 경계를 넓힐 수 있는 엄청난 범위가 있다고 믿는 영역 중 하나는 게임에 내장된 충성도 도구입니다.

우리는 또한 이러한 게임을 연결할 수 있는 토너먼트를 더욱 발전시킬 여지가 많다고 봅니다. 두 영역 모두 개선하면 플레이어 경험이 향상되어 더욱 보람 있고, 경쟁적이며, 사회적이며 상호 작용할 수 있습니다. Spribe에서는 한동안 이러한 작업을 진행해 왔으며 로열티 및 토너먼트에 관해 다른 사람들이 따라야 할 표준을 설정할 제품 출시가 가까워졌습니다.

남자 이름: 현재 비밀로 유지해야 하는 작업에 놀라운 혁신이 있기 때문에 대답하기가 까다로운 질문입니다. 제가 말씀드리고 싶은 것은 Z세대와 밀레니얼 플레이어를 유치하기 위한 목적으로 소셜 스타일 게임을 기반으로 하는 게임이 더 많이 등장하기 시작할 것이라는 것입니다.

SuperSlice 및 SuperTracks를 통해 우리는 플레이어 경험을 더 간단하고 모바일에서 더욱 쉽게 구현하는 동시에 경우에 따라 슬롯과 인앱 경험 사이를 오가는 새로운 플레이어 경험을 만드는 데 중점을 두고 있습니다. 그것이 효과가 있고 참여를 이끌어낸다면, 우리는 남아 있는 것을 볼 수 있기를 바라고 있습니다. 게임 개발 외에도 플레이어 경험에 또 다른 레이어를 추가하는 더 많은 플랫폼 및 사이드 베팅 기능을 보게 될 것이라고 생각합니다.

플레이어들이 점점 더 추구하는 것이 소셜 요소인가요?

샬바: 게임이 Y세대와 Z세대 플레이어의 관심을 끌기 위해서는 사회적 상호작용이 게임플레이와 플레이어 경험의 핵심 부분이 되어야 합니다. 이는 모바일 게임부터 스트리밍까지 다른 엔터테인먼트 옵션 전반에 걸쳐 제공되는 경험에 반영되므로 소비자는 온라인 카지노 게임에 참여할 때 다른 사람들과 상호 작용하고 채팅할 수 있기를 절대적으로 기대합니다.

이것이 바로 크래시 게임과 비전통적인 카지노 콘텐츠가 이러한 인기 있는 청중을 처음으로 온라인 카지노와 스포츠북으로 끌어들이는 데 매우 효과적인 이유입니다. 또한 전통적인 카지노 플레이어는 도박 이외의 점점 더 많은 사회적, 상호작용적 엔터테인먼트 경험을 즐기고 있으며, 슬롯 및 카지노 게임을 할 때에도 동일한 경험을 제공받기를 원하기 시작했다는 점을 기억할 가치가 있습니다.

남자 이름: 이것은 우리가 보고 있는 것이지만 아직 효과가 입증되지 않았습니다. 우리는 지상 기반 세계가 소셜을 시도했지만 실패했다는 것을 알고 있으므로 이것이 온라인에서 작동할 것이라는 보장은 전혀 없습니다. 즉, Z세대와 밀레니얼 세대가 소셜 게임을 플레이하거나 전반적인 경험에 상호 작용 요소가 포함된 게임을 플레이하는 경향이 있다는 것은 분명합니다.

실제로 평균적인 청소년은 소셜 플랫폼에서 하루에 25시간 XNUMX분 이상을 소비합니다. 이는 우리가 코드를 해독하고 참여와 즐거움을 주는 제품과 경험을 제공하는 한 참여할 수 있는 미래 플레이어 기반이 있음을 나타냅니다. 결국 유지합니다.

쉐인: Minecraft와 Fortnite 시대에 자란 사람들에게 소셜 요소는 게임 자체만큼이나 게임 경험의 일부일 수 있습니다. 이러한 기대가 온라인 도박 세계로 이어지는 것은 당연한 일입니다. 또한 우리가 본 것은 본질적으로 자랑할 권리를 위해 자신의 게임 플레이를 온라인에 녹화하고 게시하는 플레이어의 증가세입니다.

우리가 개발 중인 특정 게임은 이러한 플레이어 행동에 완벽하게 들어맞습니다. 예를 들어, 곧 출시될 카드 체이스(Card Chase) 시리즈는 플레이어에게 매 턴마다 안전한 베팅을 할 것인지, 아니면 용감하게 높은 배당률 베팅을 할 것인지 선택할 수 있는 기회를 제공합니다. 따라서 승수 라운드에서 그들은 카드의 다음 턴에 200배를 얻을 수 있으며, XNUMX보다 낮은 기회를 원한다면 더 안전한 내기에 비해 확률이 엄청날 것입니다.

마이클: 전적으로. 이는 플레이어가 더 이상 고립되어 플레이하기를 원하지 않는 비디오 게임 부문에서 발생합니다. 이제 게임은 친구나 다른 참가자와 함께 플레이하고 싶어하는 플레이어와 연결됩니다. 이것은 모든 엔터테인먼트 옵션으로 이어집니다. 이것이 스트리밍이 그토록 커진 이유이자 카지노와 슬롯 스트리밍에 대한 수요가 계속해서 증가하는 이유입니다. 모든 사람은 같은 생각을 가진 사람들의 커뮤니티와의 연결감을 찾고 있으며 이는 온라인 카지노를 플레이할 때에도 다르지 않습니다.

궁극적으로 비전통적인 카지노 콘텐츠가 슬롯과 테이블 게임을 대체하게 될까요?

샬바: 제품이나 경험이 혁명이 아닌 진화를 겪는 경우가 종종 있는데, 비전통적인 온라인 카지노 콘텐츠도 마찬가지일 것이라고 믿습니다. 슬롯과 테이블 게임을 대체할 것인가? 아니요. 하지만 운영자 로비에서 이러한 전통적인 게임과 나란히 자리잡게 될 것입니다.

즉, 슬롯 및 테이블 게임 개발자는 차세대 카지노 타이틀을 개발할 때 특히 사회적 상호 작용, 토너먼트, 단순한 게임 플레이 및 간소화된 UX와 관련하여 비전통적인 콘텐츠에서 영감을 얻을 것이라고 생각합니다. 따라서 비전통적인 콘텐츠가 슬롯 및 테이블 게임을 대체할 가능성은 없지만 향후 게임 개발과 플레이어가 받는 경험에 의심할 여지 없이 영향을 미칠 것입니다.

남자 이름: 이런 콘텐츠가 슬롯이나 테이블 게임을 대체할 것이라고는 믿기 어렵습니다. 대신 Megaways와 Slingo가 운영자의 핵심 서비스를 보완하는 것과 같은 방식으로 나란히 앉을 것이라고 생각합니다. 즉, 운영자가 로비에 이러한 유형의 콘텐츠를 보관하지 않으면 경쟁력이 없을 것이라고 생각하며, 역사에 따르면 다양한 게임이 다양한 플레이어 청중을 끌어들이는 것으로 나타났습니다.

미래에 대규모 플레이어 기반을 확보하고 유지하려는 브랜드의 경우 이러한 플레이어의 기대를 충족해야 하며 이를 수행할 수 있는 유일한 방법은 혁신적이고 비전통적인 게임.

마이클: 전통적인 카지노 게임을 대체하지는 않지만 게임 로비에서는 더욱 지배적일 것입니다. 업계는 차세대 플레이어를 참여시킬 수 있는 방법을 찾아야 하는데, 현재 형태의 슬롯과 테이블 게임은 실제로 이를 수행하지 않습니다. 비전통적인 콘텐츠는 참여하고 싶은 콘텐츠를 통해 새로운 플레이어를 온라인 도박 브랜드로 끌어들이는 강력한 통로 역할을 합니다. Livespins는 이 분야의 최첨단에 있으며 이미 온라인 카지노로 새로운 고객을 끌어들이는 동시에 기존 플레이어에게 새로운 경험을 제공하는 것으로 입증되었습니다.

쉐인: 우리는 실제로 그런 식으로 보지 않습니다. 개발 중인 새로운 유형의 게임은 플레이어가 사용할 수 있는 범위를 확장하는 추가 기능일 뿐입니다. 각각은 업계의 활에 추가적인 끈입니다. 비전통적인 게임은 게임 경험을 넓히려는 현재 플레이어에게 반향을 일으키거나 온라인 카지노를 방문하지 않을 새로운 플레이어와 함께 집을 찾을 수 있습니다.

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