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펄스

라운드테이블: 장수로 잭팟 만들기

By -22 년 2022 월 XNUMX 일

잭팟 슬롯의 지속적인 인기를 이끄는 것은 잠재적으로 인생을 바꿀 만큼의 돈을 얻을 수 있다는 스릴입니다.

G3는 Games Global, Relax Gaming, EveryMatrix 및 Blueprint Gaming의 전문 지식을 활용하여 시간의 테스트를 견딜 수 있는 잭팟 슬롯을 구축하는 데 필요한 것이 무엇인지 알아냅니다.

잭팟 슬롯 생성과 표준 온라인 슬롯 생성의 차이점은 무엇입니까? 개발 과정에서 어떤 독특한 문제가 발생할 수 있나요?

Games Global의 최고 제품 책임자인 Andrew Booth: 프로그레시브 잭팟 슬롯을 개발할 때 고려해야 할 몇 가지 요소가 있습니다. 특히 타이틀 자체를 중요한 잭팟과 통합한다는 점은 중요합니다! 제가 가장 중요하게 생각하는 것 중 하나는 게임의 플레이 가능성과 밸런스를 보장하는 것입니다.

여기서 핵심은 플레이어의 즐거움을 극대화할 수 있도록 수학 모델을 정렬하는 것입니다. 수학 모델의 균형을 세심하게 조정하고 플레이어 경험을 극대화하여 플레이어가 게임을 계속 플레이할 수 있도록 하는 데 더 많은 노력이 필요합니다.

Relax Gaming의 CEO인 Simon Hammon은 다음과 같이 말했습니다. 개발 프로세스의 주요 차이점은 잭팟 규모와 스튜디오의 기술 설정에 따라 다릅니다. Apex와 같은 인프라를 통해 우리는 기능이나 메커니즘을 저하시키지 않고 거의 모든 게임에 원활하게 통합될 수 있는 독립적인 개체로 Dream Drop을 제작할 수 있었습니다.

그러나 일반적으로 잭팟은 더 작고 게임은 전적으로 기능을 중심으로 구축되므로 배경 콘텐츠의 매력이 떨어집니다.

도전 과제 측면에서 우리가 직면한 가장 큰 장애물은 고유한 정체성을 가지면서도 광범위한 환경에 적합할 만큼 중립적인 사용자 인터페이스를 만드는 것이었습니다. 우리의 계획은 항상 다양한 새로운 게임을 지속적으로 출시하여 메카닉 공간을 신선하게 유지하는 것이었기 때문에 그 과정에서 주제별 충돌을 피하는 것이 필수적이었습니다.

반면에 기술적 측면은 상대적으로 간단했습니다. 수년에 걸쳐 공급자를 위한 여러 대박 솔루션을 개발해 왔으며, 우리는 창의적인 계획과 즉시 사용 가능한 더 많은 공간을 허용하는 검증된 경로를 따르는 경험을 갖고 있었습니다. 생각.

EveryMatrix의 CasinoEngine CEO Stian Enger Pettersen: 주요 개발 과제는 잭팟이 없는 플레이어에게 이러한 슬롯을 매력적으로 만드는 동시에 상금이 그 자체로 주요 기능이 될 수 있을 만큼 성장하도록 하는 것입니다.

잭팟은 씨앗이 무엇이든 시작됩니다. 너무 많이 시드하면 수학 모델에 큰 부정적인 영향을 미치게 되어 상금 풀에 너무 많은 RTP가 전송되어 다른 기능의 규칙성이 감소합니다.

이로 인해 플레이어에게 매력적이지 않은 슬롯이 생성됩니다. 씨앗을 너무 적게 뿌리면 잭팟이 너무 느리게 자라서 많은 플레이어에게 불쾌감을 줍니다. 우리는 잭팟이 지속적으로 €25 정도를 맴돌고 있는 많은 게임을 시장에서 볼 수 있습니다. 그 이유는 매력적이지 않은 모델로 인해 플레이어가 해당 게임을 기피하기 때문입니다.

잭팟 시드와 이것이 RTP에 미치는 결과적인 영향에 관해서는 미세한 균형 조정이 이루어지고 있습니다. 이는 잭팟 슬롯의 개발 프로세스가 일반 슬롯보다 훨씬 더 복잡하다는 것을 의미합니다.

규제적인 측면도 있지만 일반적으로 잭팟 자체보다는 잭팟 주변 시스템에 대한 측면이 더 큽니다. 이 경우 JackpotEngine 제품은 베팅에 따라 게임 잭팟과 전체 잭팟을 추가 레이어로 완벽하게 준수하도록 개발되었습니다.

Blueprint Gaming의 영국 주요 계정 및 마케팅 이사인 Jo Purvis: Jackpot 슬롯 개발에는 다른 게임과 거의 동일한 여러 측면이 있습니다. 즉, 테마, 기능 및 메커니즘이 최대한 매력적이도록 해야 합니다. 평범한 게임 플레이로 바닐라 게임을 하고 거기에 잭팟을 걸고 성공을 기대할 수는 없습니다.

Blueprint에서는 플레이어가 정기적으로 돌아올 성공적인 비-대박 게임을 개발하는 데 있어 풍부한 전통을 보유하고 있으며 업계 최고의 Jackpot King 프로그레시브 시스템을 활용하여 맞춤형 타이틀을 만들거나 입증된 게임의 새 버전에 통합됩니다.

재미있는 기본 게임을 만드는 동일한 기준은 장르를 초월합니다. 그것이 없으면 Jackpot 게임은 현금을 만드는 데 필요한 참여와 수익을 누릴 수 없기 때문입니다.

기능이 풍부한 게임을 통해 매력적인 큰 상품을 구축할 수 있는 충분한 지분 비율을 허용하는 플레이 흐름을 보장하는 것은 우리가 연마할 수 있었던 일이며, 따라서 플레이어는 지급 한도가 가까워짐에 따라 스릴을 즐길 수 있습니다.

잭팟 슬롯은 카지노 로비 상단에서 훨씬 더 많은 시간을 소비하여 많은 오래된 슬롯의 관련성을 연장합니다. 이것이 대박 공간 내에서 혁신을 방해했습니까?

Jo: 확실히 우리의 결과물에 관한 한 그렇지는 않습니다. 잭팟 시스템을 게임에 통합하는 것의 이점은 잭팟 시스템을 즐기는 광범위한 인구통계학적 특성을 제공한다는 것입니다. 많은 게임이 잭팟 카테고리에 속하므로 운영자가 랜딩 페이지 위젯을 활용하여 잭팟 및 관련 슬롯을 홍보할 가능성이 높습니다. 대박을 터뜨릴 수 있는 새로운 타이틀은 위젯 내에서 가장 높은 순위를 차지하므로 스튜디오에 매우 중요한 첫 페이지 노출이 가능합니다.

또한 그것이 하는 일은 주류 플레이어의 레이더에서 벗어났을 수도 있는 타이틀에 새로운 생명을 불어넣는 것입니다. 우리는 Fishin' Frenzy 및 King Kong Cash를 포함한 일부 고전 게임을 통해 이를 달성했으며 이를 Jackpot King 시리즈에 추가했습니다. 둘 다 원래 성공적인 타이틀이었으며 팟을 포함하도록 승격시켜 잭팟 게임만 플레이하는 것을 선호하는 사람들을 위한 옵션으로 만들었습니다.

Jackpot King 시리즈가 널리 인정받고 명성을 얻음에 따라 우리는 이를 발전시켰으며 단일 포트에서 '반드시 거쳐야 하는' 포트에 이르기까지 플레이어 동향 및 운영자 요구에 맞춰 관련성을 유지했습니다. 동시에, 우리는 메인 팟이 무제한이고 무제한이며 언제든지 어떤 가치에 도달하고 떨어질 수 있다는 핵심 요소를 유지했습니다.

시몬: 간단히 대답하자면 '그렇다'입니다. 잭팟의 인기와 상금 풀의 규모는 획득된 신뢰의 요소에 의존하는 경향이 있으므로 충성스러운 플레이어 기반을 갖춘 오래된 브랜드가 로비에서 최고의 위치를 ​​유지하는 것은 당연합니다. 이로 인한 연쇄 효과는 신규 진입자가 진입하기 어려운 분야로, 궁극적으로 시장 혁신 수준에 영향을 미칩니다.

게다가, 큰 티켓 잭팟 품목을 생산하는 데 필요한 강력한 운영 체제는 더 이상 젊은 공급업체에게 매력적이지 않습니다. 글로벌 유동성에 의존하는 대규모 잭팟을 생성할 때 생산 모드는 슬롯 생성 모드를 훨씬 뛰어넘습니다.

이 프로세스는 라이센스, 회계, 소프트웨어 시스템에 부담이 크며 모든 면에서 강력한 인프라가 필요합니다. 이런 종류의 잭팟 개발은 순수한 제품보다는 서비스에 관한 것이며 이는 전 세계 게임 제작자에게 또 다른 중요한 장애물을 제시합니다.

앤드류: 절대적으로하지! 우리는 항상 프로그레시브 잭팟 네트워크에 새로운 타이틀을 도입하고, 잭팟을 기존 게임에 적용하는 동시에 해당 게임을 위한 새로운 타이틀을 만드는 새로운 방법을 혁신하고 있습니다. 우리는 잭팟 포트폴리오에 도입할 새로운 유형의 게임을 파이프라인에 보유하고 있어 매우 흥미로울 것입니다.

우리의 상징적인 프로그레시브 슬롯 중 다수는 환상적인 게임이고 플레이어가 계속해서 플레이하고 싶어하기 때문에 카지노 로비에서 최고의 위치를 ​​차지하고 있다고 말할 수 있습니다. 이에 대한 증거는 올해 초 Games Global이 상징적인 네트워크를 인수한 이후 Mega Moolah 유로 백만장자를 수여하는 첫 번째 타이틀인 오리지널 Mega Moolah 게임입니다.

스티 안: 네, 좀 더 미묘한 반응은 엄청난 잭팟이 있는 특정 슬롯에 해당되는 반면, 카지노 로비의 상단에서 많은 시간을 소비하지 않는 잭팟 슬롯도 많다는 것입니다. 그것은 그들이 더 큰 경쟁자에 의해 익사했기 때문이 아닙니다. 이는 플레이하기에 재미가 없거나 플레이어가 일생에 한 번 있는 복권 스타일의 기회로 간주할 만큼 잭팟 상금이 높지 않다는 사실에 더 가깝습니다.

규제는 매우 제한적일 수 있기 때문에 이 분야에서도 혁신을 방해했습니다. JackpotEngine이 우리가 믿는 대로 성공한다면 혁신의 여지를 제공할 수 있기를 바랍니다. 이 시스템은 운영자가 RTP를 조정할 준비가 되어 있는 경우 운영자가 필요로 하는 모든 슬롯에 걸쳐 확장 가능한 잭팟 상금을 생성할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 그런 다음 운영자는 해당 잭팟을 제공하는 특정 제공업체나 게임을 홍보할 수 있습니다.

현재 공간이 클래식 잭팟 게임으로 넘쳐나기 때문에 스튜디오에서는 잭팟 슬롯 개발을 피했습니까? 그 중 일부는 15년 넘게 시장에 출시되어 왔습니다.

시몬: 지역, 글로벌 또는 프로모션 여부에 관계없이 각 잭팟 유형에는 시장에서의 존재를 분석할 때 적용되는 고유한 요구 사항과 이점이 있습니다. 지역 및 판촉 잭팟의 경우 업계에서는 이 분야에 많은 신규 이민자가 생겨났고 장벽은 여전히 ​​관리 가능하며 혁신과 게임화가 증가하고 있습니다.

그러나 글로벌 잭팟의 경우 이 부문은 다른 궤도에 있습니다. 유럽 ​​전역에 걸쳐 증가하는 규제 목록, 국경 간 유동성 능력 감소, 이 콘텐츠에 대한 운영자 및 생태계 선호도 부족은 구축 방향 전략과 해당 부문의 발전에 영향을 미쳤습니다. 다소 정체된 수직을 뒤흔드는 것은 이제 Dream Drop과 같은 메커니즘에 달려 있습니다.

앤드류: Games Global은 이미 이 분야에서 혁신을 이루고 있습니다. 우리는 프로그레시브 잭팟의 미래에 대한 엄청난 잠재력을 보고 있으며, 비즈니스의 이러한 측면을 미래로 어디로 가져갈 수 있는지 기대하고 있습니다.

Games Global은 37개 이상의 스튜디오와 협력하고 있으며 각 스튜디오는 Games Global을 통해서만 콘텐츠를 독점적으로 공급합니다. 이들 스튜디오 중 다수는 최신 Mega Moolah 및 WowPot 타이틀을 만들고 제작하느라 바빴습니다.

1월에 우리는 첫 번째 관할권에 따른 프로그레시브 잭팟을 출시했습니다. Gold Factory Jackpots Maple Moolah는 온타리오 규제 시장을 위해 CAD $XNUMXm의 시작 시드로 출시되었습니다. 이러한 추가 사항과 혁신은 Games Global이 추구하는 것입니다. 플레이어에게 즐거움을 선사하고 우리 게임이 최고의 자리에 오를 수 있도록 몇 가지 흥미로운 변화를 포함해 더 많은 개발이 진행되는 것을 볼 수 있을 것입니다!

스티 안: 나는 이것이 사실이라고 믿지 않습니다. 대신, 규제 문제의 영향으로 인해 개발이 주로 방해를 받았습니다. 잭팟 게임을 인증하는 것은 매우 복잡하며 관할 지역마다 획득할 수 있는 최대 상금 수준에 관한 다양한 규칙이 있습니다. 또한 규제 목적으로 대박을 관리하고 보고하기 위해 개발해야 하는 보조 시스템이 있으며 이는 이 분야의 혁신에 영향을 미쳤습니다.

Jo: 아마도. 그러나 전체 슬롯 부문이 유사한 게임으로 넘쳐나고 있다고 주장할 수 있으며, 그것이 진정한 진입 장벽이라면 그렇게 많은 스타트업 스튜디오가 경쟁에 뛰어드는 것을 볼 수 없을 것입니다. 잭팟이 아닌 슬롯에도 비슷한 문제가 있으므로 스튜디오가 돌파 시도를 거부한다면 전혀 혁신이 없을 것입니다! 세상에는 수많은 혁신적인 개발자가 있으며 이는 경쟁과 이에 따른 높은 기준을 장려하는 생태계입니다.

우리의 경우, 이미 고랑을 갈고 성공을 누렸기 때문에 내부를 살펴보고 있으므로 우리의 임무는 품질을 유지하고 제품을 지속적으로 발전시켜 해당 부문의 선두에 머물도록 하는 것입니다.

지난 12개월 동안 여러 개의 새로운 잭팟이 등장하면서 잭팟 상금이 더욱 높아질까요, 아니면 한도에 도달하게 될까요?

스티 안: 점점 더 희석될 거라 믿습니다. 시장에 잭팟 게임이 많아질수록, 주어진 순간에 제공되는 내용에 따라 더 많은 플레이어가 잭팟 게임 간에 전환하게 됩니다. Mega Moolah와 같은 게임이 막대한 잭팟 상금을 달성하는 시대는 점점 더 많아지고 있습니다.

이제 상품은 플레이하기 재미있고 플레이어가 공감하는 특정 타이틀이 없는 한 평균 금액에 도달하고 그 수준을 유지하는 경향이 있습니다. JackpotEngine은 게임에 종속되지 않기 때문에 여기에 사용됩니다. 게임 자체와는 전혀 관련이 없는 거대한 잭팟을 가질 수 있으며, 이를 통해 운영자는 플레이어를 타이틀로 안내할 수 있습니다. 이렇게 하면 맨 위에 추가 레이어로 엄청난 상금이 주어지는 재미있는 게임을 즐길 수 있습니다. 두 세계 모두에서 최고입니다.

앤드류: 잭팟 공간은 확실히 경쟁이 치열하며, 그렇습니다. 더 많은 잭팟이 시장에 진입할수록 이론적으로는 더 많은 희석이 발생할 것입니다. 우리는 플레이어가 잭팟 게임에서 원하는 것을 제공하는 데 계속 초점을 맞추고 있으며, 플레이어는 단순히 자금 자금과 지불하지 않는 잭팟 자금을 보는 것이 아니라 잭팟이 정기적으로 지불되는 것을 보고 싶어합니다.

이러한 게임에 대한 수요가 계속해서 증가함에 따라 우리는 네트워크에 많은 투자를 해왔습니다. 우리 네트워크를 인수한 이후 Games Global은 Mega Moolah의 시작 시드를 2만 유로로 두 배로 늘렸고 곧 시장에 몇 가지 흥미로운 신제품을 공개할 예정입니다. 이 공간을 주목하세요.

Jo: 더 자주 쌓이고 떨어지는 작은 팟은 최근 인기가 높아졌으며 단기적으로 플레이어를 끌어들이는 데 확실히 그 역할을 하고 있습니다. 그러나 잭팟 팬은 항상 인생을 바꾸는 상금을 염두에 두고 있기 때문에 관련성을 유지할 것입니다.

수백만 개의 잭팟으로 얻은 기대는 강력한 것입니다. 수천 개의 상금을 제공하는 일일 대안보다 훨씬 크므로 그런 의미에서 비교할 수 없습니다. 백만 파운드짜리 잭팟을 터뜨리는 꿈을 일일 경품을 통해 제공되는 상금과 비교할 수 없으므로 시간이 지남에 따라 상금이 더 커질 여지가 항상 있습니다.

시몬: 저는 잭팟 상금이 계속해서 치솟을 것이라고 믿지 않습니다. 오히려 그 반대입니다. 제 생각에는 플레이어들이 잠재적으로 승리하기 위해 1~2년을 즐겁게 기다리던 시대는 이미 오래 전에 지나갔습니다. 오늘날의 플레이어들은 유난히 높은 잭팟에 대해 회의적이며, 상금의 규모보다는 당첨 가능성에 더 관심을 갖고 있습니다.

상금 풀이 너무 높아지면 플레이어는 달성할 수 없다고 느끼고 행운을 시험할 가능성이 낮아지는 반면, 낙진 비율이 더 빈번하고 금액이 낮으면 광범위한 인구 통계에서 신뢰가 구축됩니다.

이것이 Dream Drop의 라이프사이클 초기 성공에 핵심 역할을 할 가능성이 높습니다. 모든 메가 잭팟은 경쟁 메커니즘을 능가하는 적중 빈도로 인생을 바꾸는 돈의 액수입니다. 이는 우리 플레이어 풀이 찾고 있다고 생각하는 진정성 있고 흥미로운 경험을 만들어냅니다.

귀하의 잭팟이 현재 시장에 나와 있는 다른 잭팟과 다른 점은 무엇입니까?

시몬: 우리가 Dream Drop을 구축하기 시작했을 때 우리의 범위는 먼저 잭팟 공간에 존재하는 수많은 단점을 해결한 다음 차별화를 위한 플레어를 가져오는 것이었습니다. 우리는 이런 종류의 생산을 하려면 현재 시장이 만족할 수 없는 영역을 제공해야 한다는 것을 알고 있었습니다. 운영자 파트너의 연구와 피드백을 통해 우리는 제품 라인의 격차를 인식할 수 있었고 그 결과 여러 면에서 차별화되는 메커니즘이 탄생했습니다.

Dream Drop은 잭팟 기능 이상의 매력적인 게임을 제공하고, 고가의 상금과 필수 기능을 제공하고, 시중의 다른 어떤 제품보다 더 자주 낙진을 발생시키는 점에서 차별화됩니다. 지금까지 우리는 약속을 이행한 것 이상의 성과를 거두었다고 생각합니다.

Jo: Blueprint의 Jackpot King은 온라인 부문에서 출시된 최초의 진보적인 시스템 중 하나로 유명하며, 다양한 게임 선택과 신뢰할 수 있는 큰 승리 가능성에 대한 기록 덕분에 유럽 전역 플레이어의 관심을 계속 끌고 있습니다.

올해 초 Jackpot King은 Deal 또는 No Deal Megaways를 플레이하는 동안 Wheel King 기능을 실행한 행운의 PokerStars Casino 플레이어에게 8.1만 유로를 지불했습니다. 이는 잭팟킹의 기록적인 상금으로 온라인 커뮤니티에서 큰 관심의 대상이 됐다.

하지만 우리는 Jackpot King을 계속 성장시키고 육성하는 방법과 시스템의 게임 라이브러리에 새로운 타이틀을 도입하여 매력을 유지하는 방법도 알고 있습니다. 가장 최근 데뷔작에는 글로벌 시장에 출시된 최초의 라이선스 Megaways 게임인 Diamond Mine과 브랜드 타이틀인 Top Cat Most Wanted가 포함되었습니다. 우리는 어떤 게임이 Jackpot King 제품군에 포함될 수 있는지 항상 모니터링하고 게임 플레이와 전반적인 외관을 업데이트할 수 있는 새로운 방법을 찾아내고 있습니다.

앤드류: Games Global의 잭팟과 가장 큰 차이점은 지급되는 금액과 지급 빈도입니다. Mega Moolah는 8.1일마다 평균 48만 유로를 지불하고 WowPot은 8.2일마다 121만 유로를 지불합니다. 다른 온라인 잭팟 게임은 지속적으로 이 수준에 도달하지 못합니다.

프로그레시브 잭팟 분야에는 많은 즐거움이 있으며, Games Global 포트폴리오에 업계에서 가장 상징적이고 인기 있는 타이틀이 포함되어 있어 기쁩니다. Games Global은 혁신을 상징하며 우리는 고객과 시장에 의해 주도됩니다. 우리는 앞으로 몇 달 안에 파트너에게 새로운 대박 혁신을 가져올 수 있기를 기대합니다.

스티 안: JackpotEngine은 운영자가 특정 공급업체 및 모든 플레이어 세그먼트에 국한되는 것이 아니라 전체 게임 콘텐츠 포트폴리오에 걸쳐 자체 잭팟을 만들 수 있도록 하는 게임화 솔루션입니다. 이는 플레이어 확보를 촉진하고 플레이어가 브랜드에 대한 충성도를 유지하도록 추가 인센티브를 생성하여 평생 가치를 높입니다. 플레이어는 실시간으로 업데이트되는 잭팟 풀을 표시하는 게임 내 위젯에 참여하며 잭팟 상금은 무제한으로 구성할 수 있습니다.

운영자는 잭팟 적중 확률을 설정하여 다양한 플레이어 유형(라이프 잭팟 풀을 목표로 하는 것을 선호하는지, 더 빈번하고 적당한 잭팟 드롭을 선호하는지)을 끌 수 있도록 제어할 수 있습니다. 또한 이러한 특성을 모두 결합한 다단계 잭팟을 구성할 가능성도 있으며 운영자는 플레이어가 지불하는 잭팟, 마케팅 예산 또는 이 둘의 조합에서 나오는 잭팟을 선택할 수 있습니다. JackpotEngine은 모든 플레이어 유형에 대한 흥미를 더하고 운영자에게 손 제어 기능을 추가합니다.

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