[bsa_pro_ad_space id=1 링크=동일] [bsa_pro_ad_space id=2]

본문 내용으로 건너뛰기

펄스

PandaScore: CS:GO, Overwatch 및 Valorant의 미래

By - 5년 2022월 XNUMX일

CS:GO는 e스포츠 생태계 내에서 더욱 성숙하고 널리 인정받는 제품 중 하나입니다. PandaScore의 Oliver Niner는 멀티플레이어 2인칭 슈팅 게임에 대한 자신의 비전과 Valorant가 DOTA XNUMX 및 League of Legends와 같은 게임을 따라잡을 수 있는 방법을 설명합니다.

올리버 씨, e스포츠 팬은 '전통' 스포츠 팬과 어떤 면에서 다르게 콘텐츠를 소비하나요?

e스포츠 팬은 짧은 미디어 문화 속에서 성장했습니다. 그들은 항상 스트림에 액세스하고 데이터와 짧은 비디오 클립에 적극적으로 참여합니다. 전통적인 스포츠 팬은 콘텐츠에 액세스하기 위해 여러 언론 매체를 구독하는 경향이 있으며 펍과 같은 대면 사회적 환경에서 스포츠에 대해 토론하는 것을 좋아합니다. e스포츠 팬의 경우 이는 온라인과 Twitch, Discord, Slack과 같은 소셜 미디어 및 채팅 플랫폼을 통해 이루어집니다.

베팅 패턴과 행동에 있어서 이는 어떻게 해석됩니까?

e스포츠와 e스포츠 베팅은 아직 초기 단계이므로 베팅 패턴과 행동을 확인하기가 어렵습니다. 우리는 e스포츠 고객 행동을 모니터링하고 있으며 초기 단계에 몇 가지 추세와 패턴이 나타나기 시작하고 있습니다. e스포츠와 e스포츠 베팅이 대량 채택되고 더 많은 데이터를 사용할 수 있게 되면 이러한 사실은 훨씬 더 명확해질 것입니다.

현재 통찰력을 얻을 수 있는 구체적인 e스포츠 획득 및 전환 캠페인은 없습니다. 이는 주로 e스포츠 베팅 공간에서 성공한 운영자가 자체적으로 존재하므로 데이터를 공유하지 않기 때문입니다. 여러 운영업체에 콘텐츠와 마케팅 캠페인을 제공하는 저명한 공급업체도 없습니다. 이는 PandaScore가 메우려고 하는 시장의 격차입니다.

e스포츠 선수를 확보하는 최적의 방법은 무엇입니까?

우리가 볼 수 있듯이 획득에 대한 다중 채널 접근 방식을 취하는 것이 가장 효과적인 접근 방식이지만 이를 수행하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 궁극적으로 목표로 삼는 특정 지역과 적용될 수 있는 제한 사항에 가장 적합한 채널을 선택하는 것이 중요합니다.

Twitch는 소비자와 소통할 수 있는 강력한 채널이며, 팀 후원은 브랜드 인지도에 좋습니다. 운영자는 자신이 수행하는 마케팅 활동이 대상으로 삼으려는 청중의 참여를 유도하는지 확인하기만 하면 됩니다.

e스포츠에서 제휴는 어떻게 이루어지나요?

이는 아직 초기 단계입니다. 시장에는 Counter Strike: Global Offensive(CS:GO) 및 League of Legends(LoL)를 다루는 매우 성공적인 사이트가 있으며, 그 중 일부는 수백만 파운드 규모의 거래로 제휴 파워 플레이어에 인수되었습니다. 그러나 e스포츠 베팅의 CPA는 적어도 당분간은 낮게 유지됩니다.

실적이 좋은 사이트는 데이터가 풍부하고 사용자에게 통찰력뿐만 아니라 방대한 통계와 정보를 제공하는 경향이 있습니다. e스포츠 팬과 베터는 데이터에 정통하고 데이터에 푹 빠져 있으므로 제휴사는 플레이어의 관심을 끌려면 통계를 제공해야 합니다.

e스포츠 베팅이 잠재력을 발휘하기 위해 극복해야 할 기술적 장벽이 있다면 무엇입니까?

지연 시간은 의심할 여지 없이 직면하고 있는 가장 큰 기술적 과제입니다. 전통 스포츠에서는 팬들이 경기장에 와서 경기를 실시간으로 관람하게 됩니다. 텔레비전을 시청하는 사람들에게는 아마도 1~2초 정도 약간의 방송 지연이 있을 것입니다. e스포츠의 경우 라이브로 시청하는 사람과 집에서 시청하는 사람 모두 지연이 발생합니다. 더 중요한 점은 지연 시간이 3분 이상으로 훨씬 길어진다는 것입니다.

펀터들에게 이것은 매우 다른 베팅 경험을 제공하며 북메이커에게 유리한 확률을 많이 쌓는 경험을 제공합니다. 많은 사람들에게는 베팅을 아예 하지 못하게 만드는 것만으로도 충분합니다. 이는 실제로 변화해야 하며 규제 기관과 협력하여 극복할 수 있는 과제입니다.

또 다른 장애물은 운영자가 e스포츠 제안을 시작하기 위해 자원을 늘리는 경우가 많아 기술 대역폭을 놓고 경쟁하는 것입니다. 성공하려면 e스포츠북을 출시하는 데 더 많은 대역폭을 투자해야 하지만 그렇게 하도록 설득하는 것은 말처럼 쉽지 않습니다.

e스포츠 베팅 공간에서 어떤 혁신이 당신의 관심을 끌었나요?

우리의 관점에서 볼 때 이는 시장을 선도하는 Bet Builder를 포함하는 배당률 제품입니다. 우리는 또한 인플레이 베팅과 유사한 방식으로 작동하는 마이크로 베팅 제품을 개발해 왔습니다.

이는 e스포츠 베터가 매우 빠르게 결과를 얻을 수 있는 짧고 날카로운 거래를 할 수 있다는 것을 의미합니다. 이는 PandaScore의 또 다른 업계 최초의 사례가 될 것이며 곧 출시하게 되어 기쁘게 생각합니다.

e스포츠는 스포츠북에 자체 탭을 추가할 가치가 있나요?

나는 이것에 대해 너무 귀중한 것이 가치가 있다고 생각하지 않습니다. 스포츠북의 탭이나 전용 사이트를 통해 e스포츠 베팅 제품을 출시하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 각 e스포츠에는 고유한 특징이 있는 자체 제품이므로 저는 항상 전용 e스포츠북을 제안하고 싶습니다.

많은 운영자가 다른 프런트엔드 접근 방식을 취하여 성공적인 e스포츠북을 출시했다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이를 수행하는 방법에는 여러 가지가 있으며 운영자는 자신에게 가장 적합한 방법을 결정하기만 하면 됩니다.

e스포츠에는 단일 규제 기관이 필요합니까?

E스포츠 무결성 위원회(Esports Integrity Commission)라는 규제 기관이 이미 있지만 이는 스포츠 자체의 무결성을 모니터링하는 데 더 중점을 두고 있습니다. e스포츠 베팅의 경우 규제가 다른 사항에도 적용되는 경향이 있습니다. 예를 들어 Gaming Laboratories International은 일반 인증 제공에 e스포츠 베팅을 포함합니다.

그러나 해당 부문이 계속 성장함에 따라 국회의원과 규제 기관은 e스포츠 베팅을 구체적으로 다루기 위해 프레임워크를 확장하기를 원할 것이 분명합니다. 나는 대다수가 무작정 반응하기보다는 현재 일어나고 있는 활동을 규제하고 나중에 승인하기 전에 활동을 금지하기를 바랍니다.

CS:GO의 미래는 어떻게 되나요?

CS:GO는 e스포츠 생태계에서 가장 성숙한 제품 중 하나이지만 앞으로 몇 달, 몇 년 동안 향상된 팬 참여 도구를 포함하는 더 빠르고 풍부한 콘텐츠를 통해 더 큰 시장 깊이를 누릴 것이라고 믿습니다.

이를 통해 더욱 세련되고 복잡하지만 흥미로운 제품이 탄생할 것입니다. 그리고 앞으로 더 많은 나라에서 더 많은 대회가 열릴 것 같아요. 간단히 말해서, CS:GO의 미래는 밝아 보입니다.

오버워치는 물론 다른 타이틀까지 배팅상품으로 성공하지 못한 이유는 무엇일까요?

경쟁 시스템이 작동하지 않았기 때문입니다. 리그가 설립되었을 때 창립자들은 유럽 축구 슈퍼 리그와 유사한 것을 만들고 성장을 촉진하는 데 상당한 자본을 투자하려고 했습니다.

하지만 e스포츠는 실제로 그렇게 작동하지 않으며 성장은 유기적으로 이루어집니다. Overwatch는 플레이어의 관심을 끌지 못하는 것을 강요하려고 했고, 따라서 베팅 아키텍처가 따르지 않았습니다.

Valorant는 DOTA 2, League of Legends, Counter-Strike 등의 게임을 어떻게 따라잡습니까?

Valorant는 본질적으로 인기가 있으므로 성장은 유기적으로 이루어질 것입니다. 그러나 이는 부분적으로 올해부터 보기 시작한 이벤트 설정의 더 많은 경쟁과 더 나은 구조에 의해 주도될 것입니다.

A 및 S Tier에서 더 높은 수준의 토너먼트를 보게 될 것이며 이는 DOTA 2, LoL 및 CS:GO와 같은 게임을 따라잡는 데에도 도움이 될 것입니다.

가장 수익성이 높은 e스포츠 시장은 어디이며 가장 큰 잠재력을 지닌 시장은 어디입니까?

CIS 지역은 엄청나게 수익성이 높았지만 최근 세계적 사건으로 인해 시장의 미래는 이제 불확실합니다. 우리는 동유럽과 영국에서 엄청난 성장을 보이고 있으며 스칸디나비아 지역은 엄청납니다. 그 다음에는 미국과 라틴 아메리카가 있습니다. 후자의 경우 브라질과 멕시코가 거대한 시장이 될 잠재력을 갖고 있다고 믿습니다.

라이센스가 부여되면 브라질 e스포츠의 미래는 어떻게 될까요?

브라질은 스포츠 베팅에서 큰 규모를 차지할 것이지만 e스포츠 베팅에서는 훨씬 더 커질 것이라고 믿습니다. LoL과 DOTA 2는 브라질에서 엄청난 인기를 누리고 있으며, 시장 개방은 이 분야에 있어서 매우 중요한 순간이 될 것입니다.

따라서 우리는 국내 플레이어에게 e스포츠북을 출시하려는 라이선스가 있는 운영자와 협력할 계획입니다.

공유 방법
복사 링크