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PandaScore: e스포츠 베팅 성장에 후퇴는 없다
By 윌리엄 -27 년 2025 월 XNUMX 일
더 광범위한 e스포츠 생태계가 역풍에 직면했을 수 있지만, e스포츠 베팅은 회복력과 성장 잠재력을 입증했습니다. 시장에서의 지속적인 혁신, 데이터 중심의 배당률 책정, 고객 중심 제품을 통해 이 산업은 2025년의 모멘텀을 활용할 수 있는 좋은 위치에 있습니다.
PandaScore의 B2B 책임자인 올리버 나이너는 이제 과제는 차세대 e스포츠 베터를 유치하고 참여시키기 위해 인수 전략을 정교화하고 제품 진화 속도를 유지하는 것이라고 말합니다.
2023년 후반과 2024년 초반에는 종종 'e스포츠 겨울'이라고 불리는 e스포츠 생태계의 광범위한 시장 교정에 대한 대화가 많았습니다. 거시경제적 변화, 생태계 변화 또는 입법적 변화 등 폭풍을 견뎌낼 수 있는 도박 산업의 능력은 e스포츠 베팅에도 그대로 적용되었습니다.
e스포츠 베팅에 e스포츠 겨울 바람이 불 것이라는 우려에도 불구하고, 지난 12개월은 이 수직 분야가 여전히 강력한 수익을 내는 혁신적인 분야임을 보여주었습니다. PandaScore의 팀은 올해 배울 것이 많고, 성과, 거래 및 제품 개발에 어떤 의미가 있는지 믿습니다.
2024년의 주요 지표
올해는 경쟁이 더 많아지고, 게임도 더 많아지고, 32개의 새로운 시장이 오픈하면서 e스포츠 베팅이 크게 성장했습니다. 2024년 PandaScore 고객을 대상으로 한 베팅 총 수는 23.5년 대비 2023% 증가할 것으로 예상됩니다.
전반적으로 e스포츠 베터는 여전히 라이브 베팅을 강력히 선호하며, 경기 중 베팅이 전체 매출의 57.5%를 차지하는 반면, 경기 전 베팅은 42.5%를 차지합니다. 이러한 분석은 PandaScore의 다양한 고객 기반을 반영하는데, 여기에는 라이브 베팅이 게임의 이름인 관할권과 경기 전 베팅이 주요 옵션인 관할권이 포함됩니다.
e스포츠 베팅에서 가장 인기 있는 타이틀을 살펴보면, 카운터 스트라이크는 2024년 전체 베팅 매출의 절반 이상을 차지했고, 항상 켜진 eBattles는 약 15%를 창출했습니다. PandaScore에 포함된 후자는 eSoccer, eBasketball, eCricket을 포함하며, 스포츠와 e스포츠 팬들에게 귀중한 보충 콘텐츠임이 입증되었습니다.
MOBA 기반 타이틀인 리그 오브 레전드와 도타는 각각 14.4%와 12.4%의 매출을 창출했고, 발로란트는 계속해서 증가하여 2.6년 전체 매출의 2024%를 차지했습니다.
내년을 위한 거래 노트
2024년에는 배당률 책정에 새로운 변화가 생겨 트레이더들이 내년을 대비할 수 있게 되었습니다. Dota 2의 형식이 바뀌고 보다 체계적인 Dota Pro Circuit에서 벗어나면서 큰 토너먼트의 오픈 및 클로즈드 예선을 포함하여 전반적으로 이변이 있었습니다.
포맷 변경으로 인해 프로 도타의 최고 선수와 성과는 서유럽과 동유럽 지역을 중심으로 나타났으며, 동남아시아 지역도 상승세를 보였습니다. 트레이더는 2025년에 이 지역에 세심한 주의를 기울여야 합니다.
카운터 스트라이크에서 하반기는 NaVi와 G2가 주도했지만, APAC 지역에서 The Mongolz가 부상하면서 프로 구도에 극적이고 흥미로운 변화가 생겼습니다. 또한 알려지지 않았거나 하위 티어 팀이 많은 D 티어 토너먼트가 넘쳐나서 그 자체로 다양한 결과가 나올 수 있습니다.
반면, 2025년에는 거의 매주 S등급과 A등급 예선과 토너먼트가 열리므로, 팀들은 참가할 대회를 더 선택적으로 선택해야 할 것입니다.
리그 오브 레전드는 게임 플레이와 가격에서 가장 많은 변화를 보이는데, 이는 일년 내내 게임 디자인에 패치와 변경 사항이 더 많기 때문입니다. 목표 시장은 올해 여러 패치와 반복에 의해 눈에 띄게 영향을 받았고, 내년에 표시된 변경 사항으로 타워 라인이 바뀔 것으로 예상됩니다.
내년에 추가 목표, 진영 결정 방식의 변화, 그리고 Fearless Draft의 광범위한 출시로 인해 LoL은 더욱 흥미진진해지고 액션이 더해질 것입니다.
2025년 제품 개발 핵심
PandaScore는 특히 베팅 빌더 제품인 PreBuilt Markets의 성공과 인기 있는 플레이어 소품 시장과의 시너지 효과를 통해 제품 개발 측면에서 큰 진전을 이루었습니다.
고객 집단으로서의 e스포츠 베터의 성과는 입증되었습니다. 전담 e스포츠 경험을 제공한다면 일관된 고객 기반이 됩니다. e스포츠 베팅은 어떠한 후퇴도 없이 현재의 성장 궤도를 유지해 왔습니다.
카운터 스트라이크는 여전히 e스포츠 베터들의 관심을 독차지하고 있으며, 매주(선수 휴식 기간을 제외하고) S등급이나 A등급 경기가 열리면서 e스포츠에서 가장 많은 수익을 올리는 종목은 일년 내내 놀라운 일관성을 보입니다.
PandaScore의 경우, 올해 BetBuilder, PreBuilt Markets, StoryBuilder 및 플레이어 소품을 중심으로 본 참여 수준은 공급업체가 혁신을 계속할 수 있고 해야 한다는 것을 보여줍니다. 이는 통합의 용이성과 해당 제품의 간소화된 고객 수용과 균형을 이루어야 합니다.
인수는 운영자에게 다음으로 중요한 단계입니다. e스포츠에는 비옥한 땅이 많이 있으며, 관심을 끌고 기존 고객 기반을 확장하여 수직적 성장을 계속하기 위해 올바른 레버를 찾아 당기는 것이 더 중요합니다.