[bsa_pro_ad_space id=1 링크=동일] [bsa_pro_ad_space id=2]

본문 내용으로 건너뛰기

펄스

콘텐츠는 여전히 매우 왕입니다.

By -5 년 2018 월 XNUMX 일

운영자를 위한 온라인 시장은 경쟁이 매우 치열하며 매우 큰 시장임에도 불구하고 한 제품을 다른 제품과 차별화하는 요소를 기억하는 것이 중요합니다.

테이블 게임과 슬롯 모두에서 육상 기반 시장에서의 경험은 특히 멀티 게임 제품이 등장하고 매우 빠르게 플레이어가 50~80개의 게임이 포함된 단일 컴퓨터에서 선택할 수 있었던 시기에 정말 중요한 통찰력을 제공했습니다. , 그러나 일부 시장에서는 일부 제품을 사용하여 20개 이상의 게임 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있었습니다. 이는 플레이어에게 상당히 부담스러운 일이었습니다. 하지만 그렇게 많은 수의 게임이 추가 수익을 창출했습니까, 아니면 XNUMX/XNUMX 규칙이 적용되었습니까?

콘텐츠(게임)는 의심할 바 없이 플레이어의 즐거움에 매우 중요합니다. 위성 TV 시장을 비교해 보면 많은 국가에서 선택의 여지가 몇 가지밖에 없습니다. 따라서 기술이 작동하고 신뢰할 수 있다고 가정하면 한 공급자를 다른 공급자와 차별화하는 요소는 바로 콘텐츠입니다! 보고 싶은 프로그램이 없으면 아무리 좋은 시스템이라도 소용이 없습니다.

마찬가지로, 온라인 운영자에게 절대적으로 중요한 것은 제공되는 게임에 대한 신뢰감, 성실성 및 친숙성을 불러일으킬 수 있는 능력입니다. 이러한 방식으로 플레이어가 매우 긴 게임 목록을 스크롤할 때 길거리 기계나 카지노의 잭팟 기계 등 육상 기반 환경에서 이전에 플레이했던 게임에 자연스럽게 끌릴 수 있습니다.

내 생각에 콘텐츠 시장은 현재 훌륭한 게임, 입증된 연기자, 플레이어가 좋아하고 다양한 게임 장소에서 플레이한 타이틀을 개발하는 데 있어 엄청난 경험과 전문 지식을 갖춘 잘 확립된 육상 기반 제조업체로 나누어져 있습니다. 반드시 큰 브랜드나 라이센스가 부여된 테마는 아니지만 수년간의 연구 개발과 매우 영리한 사람들의 작업의 결과인 독점 제품인 경우가 많습니다. 그래픽적으로 이러한 게임은 Xbox 및 Playstation 제품과 같은 다른 게임 경험과 전혀 다를 수 있지만 성공과 플레이어 유지를 이끄는 것은 수학입니다. 시장 반대편에는 온라인 시장용 게임만 제작하는 수많은 회사가 있습니다. 이들 회사의 제품에는 현대적인 그래픽, 사운드 및 게임 플레이를 좋아하는 팬도 있습니다.

나는 좋은 슬롯 게임이 무엇인지, 현재 어떤 게임이 인기가 있는지에 대한 질문을 자주 받습니다. 저는 게임 개발자는 아니지만, 더 중요한 것은 운영자가 가상 ​​게임 플로어에서 올바른 게임 믹스를 제공할 수 있다는 것입니다. 그런 점에서 다양한 기능, 게임 변동성, 적중률 및 상호 작용성을 갖춘 다양한 제품이 있는지 확인하는 것이 중요합니다. 게임 그래픽이 얼마나 좋은지, 블록버스터 브랜드 이름이 얼마나 강력한지에 집착하지 않는 것도 중요합니다. 궁극적으로는 (그리고 참고할 만한 사례가 많이 있습니다), 그러한 것들이 유용한 획득 도구가 될 수 있지만, 플레이어는 매우 게임을 구동하는 수학에 대한 느낌을 빠르게 파악하고 원하는 경험을 제공하지 않는다고 느끼면 게임에 도착하자마자 빨리 게임을 떠날 것입니다.

완전히 불가지론적인 콘텐츠 제공자로서 우리는 현재 육상 기반 시장의 리더들이 제공하는 최고의 슬롯 게임을 운영자 파트너에게 제공할 수 있습니다. 게임 카테고리, 변동성 및 기능 매트릭스 전반에 걸쳐 광범위한 배열로 선택할 수 있는 200개 이상의 타이틀을 갖춘 우리는 파트너와 협력하여 최고의 게임을 제공하고 올바른 시장에 적합한 제품을 제공하는 것이 중요하다고 믿습니다. 상거래의 기본 규칙.

시장에 대한 지식을 통해 우리는 온라인 시장으로 진출하고 싶지만 그렇게 할 수 있는 경험, 지식 및 기술이 없는 육상 기반 슬롯 제조업체를 위한 '이동' 옵션이 되었습니다. 복잡하고 혼잡한 시장에서는 콘텐츠를 해당 공간으로 신속하고 비용 효율적으로 이동한 다음 전체 가치 사슬의 수익을 창출할 수 있는 강력한 운영자 네트워크의 잠재력을 실현해야 합니다. 

특정 제조업체나 특정 게임 타이틀을 강조하는 것은 불공평할 것입니다. 그러나 플레이어 확보 및 유지가 비즈니스를 주도하는 시장에서는 콘텐츠가 항상 존재하며 앞으로도 항상 왕이 될 것입니다.

공유 방법
복사 링크