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캐나다 – Bragg는 Bluberi와 수익 지침 및 펜 5년 콘텐츠 라이선스 계약을 체결했습니다.

By -8 년 2021 월 XNUMX 일

브래그는 2021년 연간 예상 수익 전망을 55만~56만 유로로 높이고 EBITDA를 6.6만~6.8만 유로로 조정했습니다. 이는 전년도 연간 전망인 49만 유로와 5.4만 유로를 각각 비교한 것입니다.

또한 회사는 2022년 전체 수익 지침을 초기 예상 범위인 59만~61만 유로와 조정된 EBITDA 지침인 54~56만 유로에서 6만~7만 유로의 새로운 범위로 상향 조정했습니다.

Bragg가 라스베거스에 본사를 둔 카지노 게임 콘텐츠 제공업체인 Bluberi와 독점 글로벌 콘텐츠 라이센스 계약을 체결했다는 발표가 나온 직후 매출 지침 증가 소식이 나왔습니다.

Bluberi는 Colossal Dragons 및 Waves of Fortune과 같은 타이틀을 포함하여 육상 기반 클래스 II, 클래스 III 및 부족 복권 시스템(TLS) 시장을 위해 개발된 100개 이상의 타이틀 라이브러리를 자랑합니다.

Bluberi의 슬롯 게임 포트폴리오 콘텐츠는 Bragg 그룹 콘텐츠 이사이자 지난 6월 Bragg가 인수한 라스베거스 기반 콘텐츠 스튜디오인 Wild Streak Gaming의 창립자인 Doug Fallon이 이끄는 숙련된 팀에 의해 온라인 시장에 맞게 조정될 예정입니다.

이 계약을 통해 유럽과 북미 전역의 Bragg 네트워크를 통해 Bluberi의 지상 콘텐츠 포트폴리오를 전용으로 배포하는 동시에 동일한 게임을 지상 및 온라인 운영자에게 제공할 수 있는 옴니채널 배포가 가능해졌습니다.

Bragg의 CEO인 Richard Carter는 “인기 있는 지상 기반 타이틀을 온라인 공간에 배포하기 위해 채택하는 것은 Wild Streak 스튜디오에서 개발한 게임을 통해 이미 큰 성공을 거둔 계획입니다.”라고 말했습니다. “Bluberi의 슬롯 콘텐츠 포트폴리오는 육상 기반 플레이어들 사이에서 계속해서 인기를 얻고 있으며 이제 빠르게 성장하는 옴니채널 서비스에 해당 타이틀을 추가할 수 있게 되어 기쁘게 생각합니다.

“Bluberi와의 초기 노력은 내년에 북미 전역에 엄선된 타이틀을 배포하는 데 초점을 맞춘 후 올해 말 Spin Games 인수가 완료된 후 유럽과 캐나다의 글로벌 입지를 통해 게임의 범위를 확장할 것입니다. 우리는 Bluberi 팀과 협력하여 그들의 인기 게임을 빠르게 성장하는 온라인 시장에 출시할 수 있기를 기대합니다.”

Bluberi의 CEO인 Andrew Burke는 “Bragg와의 새로운 파트너십은 플레이어에게 인기 있는 지상 기반 콘텐츠를 글로벌 iGaming 시장으로 배포하는 데 있어 추가적인 확장을 의미합니다.”라고 덧붙였습니다. "저희 팀과 협력하여 RGS 플랫폼의 성능을 활용하여 플레이어가 거주지와 원할 때 언제든지 Bluberi 콘텐츠에 액세스할 수 있게 된 것을 기쁘게 생각합니다."

9.9분기 재무 결과를 보고한 브래그는 Wild Streak의 전체 분기 기여를 포함해 12.9년 3만 유로에 비해 11.7분기 매출이 2020% 증가한 XNUMX만 유로를 기록했습니다.

고객이 창출한 베팅 수익은 지난해 4.8억 유로에 비해 3.2% 증가한 3.0억 유로를 기록했습니다. Oryx Hub 배포 플랫폼과 콘텐츠를 통해 Bragg 게임을 사용하는 고유 플레이어 수는 14.4만 명에서 2.1만 명으로 1.9% 증가했습니다.

총 이익은 30.1만 유로에서 6.6만 유로로 5.1% 증가했는데, 이는 매출 증가와 8.0 베이시스 포인트 마진 개선을 통해 51.4%를 반영한 ​​것입니다. 마진 확대는 주로 게임 및 콘텐츠에 비해 관련 판매 비용이 낮은 iGaming 및 턴키 서비스에서 더 높은 수익 비율을 향한 지속적인 전환의 결과입니다.

해당 기간 순손실은 2.5만 유로였으며, 이는 주로 총 이익 증가와 이연 대가 지급 관련 비용 감소로 인해 0.7년 3분기 대비 2020만 유로 순 손실이 감소한 것입니다. 나스닥 상장으로 인한 직원 비용 및 예외적인 전문 수수료'.

조정 EBITDA는 1.4만 유로로 22.7개월 전 1.8만 유로에 비해 4.7% 감소했습니다. 조정된 EBITDA 마진은 소프트웨어 개발, 제품 및 관리 기능 확장에 대한 회사 투자의 일환으로 급여 및 하청업체 비용 증가를 반영하여 11.0 베이시스 포인트 감소한 30%를 기록했습니다. 20.3월 XNUMX일 현재 현금 및 현금 등가물은 EUR €XNUMXm입니다.

“브래그의 강력한 2021년 XNUMX분기 재무 성과와 우리의 증가된 지침은 우리가 새로운 시장 다각화를 통해 달성한 일관된 진전과 더 많은 새로운 고성능 타당성 및 독점적인 제XNUMX자 온라인 콘텐츠를 제공할 수 있는 능력을 포함하여 우리의 포괄적인 성장 이니셔티브의 기여를 반영합니다. ”라고 Richard Carter는 설명했습니다.

“3분기 동안 우리의 최신 시장은 기대 이상의 성과를 거두었으며 이러한 모멘텀은 현재 분기에도 계속됩니다. 새로운 시장 진출로 인한 이점 외에도 최근 사내 개발 스튜디오의 독점 게임도 성장을 주도하고 있습니다.

“Bragg는 지속적으로 강력한 게임 성능을 이끌어내는 고유한 플레이어 참여 도구를 갖춘 확장 가능한 기술 스택을 갖춘 선도적인 콘텐츠 중심 B2B iGaming 제공업체로 계속 변모하고 있습니다. 점점 더 많은 고성능 독점 게임과 제XNUMX자 독점 게임을 제공할 수 있는 능력과 결합된 당사의 기술적 이점은 당사가 새로운 북미 및 유럽 시장으로 입지를 지속적으로 확장함에 따라 탄탄한 재무 결과를 제공할 수 있는 능력을 향상시킬 것으로 예상됩니다. .

“여기에는 매력적인 두 자릿수 시장 점유율을 빠르게 달성한 네덜란드와 같이 최근에 진출한 시장에 대한 추가 침투가 포함됩니다. 전반적으로, 우리의 시장 확장 계획은 2022년에 총 대응 가능 시장(“TAM”)을 18배 증가하여 XNUMX억 달러 이상으로 늘릴 것으로 예상됩니다.

“연말까지 완료될 것으로 예상되는 Spin Games 인수는 고성능 유럽 온라인 콘텐츠를 중심으로 북미 iGaming 시장 진출을 가속화하는 데 도움이 될 것입니다. 캐나다 시장.

“우리는 또한 내부 개발 스튜디오에서 개발한 독점 온라인 게임의 수와 우리가 제공하는 독점적인 타사 게임의 수를 늘려 조정 EBITDA 마진 증가에 초점을 맞출 계획입니다. 2020년에는 자체 개발 게임이 전혀 없는 상태에서 강력한 독점 신규 게임 파이프라인을 구축했으며 내년에 출시되는 독점 타이틀 중 점점 더 많은 비율이 내부 개발이 될 것으로 기대하고 있습니다.

"우리 독점 콘텐츠 배포와 관련된 훨씬 더 나은 경제성을 고려할 때, 우리 독점 게임과 함께 선도적인 플레이어 참여 도구를 활용하는 것은 지속적인 매출 및 순익 성장으로 이어질 것이기 때문에 우리의 최우선 순위 중 하나로 남아 있습니다."

Carter 씨는 다음과 같이 결론지었습니다. “규모와 기술 역량을 키우기 위해 투자하는 동시에 긍정적인 조정 EBITDA를 창출하는 능력을 통해 Bragg는 온라인 카지노 운영자가 플레이어와 연결하는 데 더 효과적으로 도움을 주어 지속적인 시장 확장과 시장 점유율 개선을 이룰 수 있습니다.

“그 결과, 우리는 2021년 전체 전망과 2022년 수익 성장에 대한 전망 증가에 반영된 것처럼 지속 가능한 조정 EBITDA 성장을 위한 기반을 더욱 구축하는 동시에 강력한 단기 재무 성과를 지속적으로 제공하고 있습니다.

"특히 업데이트된 지침은 새로운 시장 진출, 새로운 고객 추가, 더 많은 독점 타이틀 개발 및 출시에 초점을 맞춘 성장 이니셔티브에 의해 주도되는 비즈니스에서 달성하고 있는 근본적인 모멘텀을 강조합니다."

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