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공급업체 뉴스

캄보디아 – 엔터테인먼트 게이밍 아시아(Entertainment Gaming Asia)는 성장의 해를 누립니다.

By -14 년 2016 월 XNUMX 일

실망스러운 31.5분기에도 불구하고 Entertainment Gaming Asia는 게임 운영 및 게임 제품 사업 부문의 증가로 인해 41 회계연도의 22.4만 달러에 비해 2014% 증가한 XNUMX만 달러의 매출을 기록했습니다.

이러한 증가는 캄보디아 사업의 개선으로 인해 발생했으며, 이는 필리핀 사업의 감소로 부분적으로 상쇄되었습니다.

18.1 회계연도의 게임 운영 수익은 2015만 달러로 11 회계연도의 16.4만 달러에 비해 2014% 증가했습니다. 122 회계연도에 단위당 평균 통합 일일 순익은 2015달러였으며, 이는 16 회계연도의 105달러에 비해 2014% 증가한 수치입니다.

회사의 2015년 7.3분기 연결 수익은 12만 달러로 둔화되었습니다. 이는 게임 운영 수익 증가로 부분적으로 상쇄된 게임 제품 판매 감소로 인해 8.3년 2014분기의 XNUMX만 달러에 비해 XNUMX% 감소한 수치입니다.

Entertainment Gaming Asia의 회장 겸 CEO인 Clarence Chung은 다음과 같이 말했습니다. “강한 게임 운영 수익, 기록적인 게임 제품 성능 및 비용 통제를 통해 수익성 있는 2015 회계연도를 보고하게 되어 기쁘게 생각합니다. 우리는 3분기에 특정 게임 운영 자산의 손상 및 게임 제품 부문의 노후 장비 폐기 손실과 관련하여 약 13.4만 달러의 비현금 비용이 발생했음에도 불구하고 이를 달성했습니다. 이러한 탄탄한 성과의 결과로 우리는 2015 회계연도에 현금 포지션을 거의 30.7만 달러 늘려 31년 2015월 XNUMX일 현재 XNUMX만 달러로 늘렸습니다. 우리는 이러한 자원을 활용하여 신규 및 기존 시장에서 프로젝트를 확보하는 데 중점을 두고 있습니다. 회사의 장기적인 성장을 촉진하는 것이 목표입니다.”

152년 회계연도 동안 캄보디아의 단위당 일일 순익은 2015달러였으며 이는 주로 NagaWorld의 성능 향상과 Thansur Bokor의 낮은 기계 기반으로 인해 전년도의 24달러에 비해 123% 증가한 수치입니다. NagaWorld의 225 회계연도에 단위당 일일 평균 순 이익은 $2015였으며, 이는 주로 정치 및 노동 불안으로 인해 19 회계연도에 플레이어 트래픽이 감소한 결과로 전년도의 $189에 비해 2014% 증가한 것입니다. 올해 상반기에는 회사 슬롯 운영의 특정 영역에 영향을 미친 카지노 층의 NagaWorld 개조 작업이 있었습니다.
65년 회계연도 필리핀의 단위당 평균 일일 순익은 2015달러로 전년도의 71달러에 비해 XNUMX% 감소했습니다. 이러한 감소는 주로 지난 몇 년간 마닐라의 통합 카지노 리조트 개발로 인한 경쟁이 심화되었기 때문입니다.

게임 제품 매출은 13.4 회계연도의 2015만 달러에 비해 6 회계연도에는 2014만 달러였습니다. 이러한 증가는 주로 전년도에 비해 2015 회계연도에 새로운 카지노 개장 및 기존 고객 재주문과 관련된 게임 칩 및 명판 판매가 증가한 결과입니다. 새로운 카지노 개장으로 인한 주문은 4.8년과 3.5 회계연도에 각각 2015만 달러와 2014만 달러의 수익을 기록했습니다. 회사는 전년도 총 마진 손실 2.1만 달러에 비해 2015 회계연도에 이 부문에서 1.8만 달러의 총 이익을 달성했습니다. 총 마진 증가는 주로 2015 회계연도의 생산량 증가와 게임용 칩 및 명판의 효율성 개선, 그리고 2014 회계연도의 명판 운영 및 임시 기계 문제와 관련된 생산 비효율성에 기인합니다.

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