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펄스

디지털 격차 해소

By -2 년 2020 월 XNUMX 일

SciGame의 Michael Mastropietro와의 인터뷰에 이어 육상 기반과 게임 간의 관계에 대해 설명합니다. 회사의 온라인 무기, SG Digital의 콘텐츠 전문가 이사인 Rob Procter가 비즈니스의 디지털 측면과 관련된 질문에 답합니다.

운영상 SG Digital은 Scientific Games와 어떻게 다른가요? 부서 내 조직 구조가 다른가요?

동일한 사업의 일부로서, 게임과 디지털 전반에 걸쳐 우리가 구성되는 방식에는 몇 가지 유사점이 있습니다. 게임을 즐기는 사람들에게는 그들이 다루는 운영 관련 내용이 더 직접적으로 다루어지는 반면, 디지털의 경우 모든 것이 온라인이기 때문에 더 간단합니다. 핵심 역량 관점에서 보면 단위 간 서비스의 차이에도 불구하고 거의 동일합니다.

디지털 관점에서 우리는 고객이 일상적인 작업을 최대한 쉽게 수행할 수 있도록 뒤에서 복잡한 조직 작업이 필요한 OpenSports 및 OpenGaming을 통해 업계에서 가장 큰 두 가지 제품군을 살펴보고 있습니다.

SG Digital은 게임 개발 및 자산 분할과 관련하여 회사의 육상 기반 운영으로부터 얼마나 독립적입니까?

당신이 생각하는 것보다 더 많은 것입니다. 역사적으로 우리는 항상 게임 형제들에게 의지해 왔습니다. 우리의 가장 성공적인 게임과 콘텐츠 영감 중 다수는 888fortunes와 Raging Rhino를 보유한 미국 지사이든, Rainbow Riches가 가장 큰 영국의 지상 기반 옴니채널이든 관계없이 지상 기반 시장에서 좋은 성과를 거두었습니다. 팀 간에는 많은 교차 수분이 있습니다. 우리는 육상 기반과 디지털에만 국한되지 않습니다.

우리는 미국에 있는 육상 동료들과 정기적으로 대화하여 우리가 하고 있는 일에 대해 서로 업데이트합니다. 우리의 로드맵을 보면 지상 기반 콘텐츠가 디지털로 유입되는 흐름이 있으므로 마케팅, 게임 디자인, 아티스트 및 법률 팀은 우리가 기대하는 대로 모든 것이 함께 이루어지도록 매일 협력해야 합니다.

전염병이 SG Digital에 대한 자원 할당과 투자 규모에 어떤 영향을 미쳤습니까?

이는 더 넓은 산업을 가지고 있기 때문에 우리 사업 전반에 큰 영향을 미쳤습니다. 우리는 원격 근무의 연쇄 효과와 그에 따른 운영상의 어려움을 계속 확인하면서 전염병에 실용적으로 접근했습니다. 이렇게 다양한 콘텐츠와 비즈니스 규모를 통해 우리는 우리의 강점을 활용하고 팬데믹 기간 동안 번성했던 비즈니스 영역에 의지했습니다.

미국의 게임 부문은 거의 완전히 폐쇄되었으며 기업으로서 우리를 보호하기 위한 조치가 취해졌고 우리는 디지털 분야에서 기하급수적인 성장을 보았습니다. 특히 미국에서는 카지노에 갈 수 없고 온라인 게임을 발견할 수 없는 플레이어가 많기 때문에 3월과 4월의 수치는 매우 인상적이었습니다. 이것의 결과와 장기적인 효과는 아직 알려져 있지 않습니다. 요약하자면, 사업의 다양한 영역이 어려움을 겪고 있었고, 다른 영역이 우리를 한계선 위로 밀어붙였습니다.

SG Digital은 대규모 기업이지만 Scientific Games는 많은 사람들에게 주로 육상 기반 회사로 인식되고 있습니다. 이런 인식이 바뀌고 있는 걸까요?

나는 그것에 동의할 것이다. 영국과 유럽의 일반 플레이어와 대화하면 대부분 양쪽 측면을 모두 볼 것입니다. 그들은 SG Digital이 미국에서 육상 기반 사업을 운영하는 영국의 대규모 게임 사업부라는 것을 알고 있습니다.

디지털 비즈니스의 규모는 해마다 빠르게 성장하고 있으며 이에 따라 디지털 우선 공급업체로서 소음과 평판이 두 발짝 더 높아졌습니다. 미국과 캐나다에 더 많은 주가 개방됨에 따라 SG의 디지털 브랜드는 최근 뉴저지와 BCLC에서 볼 수 있듯이 계속해서 성장할 것입니다. 이는 게임 분야에서 우리가 하고 있는 작업을 추진하는 데 도움이 되었습니다.

온라인 게임과 지상 게임 제작에 사용되는 플랫폼과 디자인 프로세스는 어떻게 다릅니까? 디자이너는 오프라인 타이틀과 온라인 타이틀 모두에서 작업합니까?

처음부터 게임을 만드는 것은 지상에서 게임을 포팅하는 것과 다르기 때문에 우리의 디지털 로드맵은 두 가지 콘텐츠 흐름으로 나뉩니다. 즉, 온라인으로 가져오고 싶은 지상 기반 시장의 강력한 성과와 '디지털 우선' 콘텐츠 개념입니다. 이는 내부에서 나오며 디지털 시장에 맞춰져 있습니다. 지상 기반 게임을 온라인으로 가져오는 것은 모든 자산을 온라인으로 가져오는 것만큼 간단하지 않습니다. 그렇게 작동하지 않습니다. 디지털 공간은 육상 기반 공간과 크게 다릅니다. 게임을 디지털화하는 데에는 많은 작업이 필요합니다. 같은 이름을 보고 공유하는 것은 같은 게임일지라도 그 뒷모습은 전혀 다릅니다.

두 가지 모두에서 일하는 인재를 보면 그렇지 않습니다. 역사적으로 우리는 마권업자의 오프라인 시장과 온라인 FOBT에서 게임을 가져올 때 영국의 옴니채널과 여전히 일부 교차 수분이 있지만 오늘날보다 더 많은 일을 했습니다. 기본적으로 디지털 아티스트는 디지털 콘텐츠를 작업합니다.

자산과 레이아웃을 올바르게 만들기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 그들은 함께 일하지만 궁극적으로 디지털 아티스트는 우리 스튜디오 전체의 디지털 콘텐츠를 책임집니다. 이는 이러한 게임이 얼마나 다른지에 의해 대표됩니다. 미국의 지상 기반에서 진행되는 게임은 서라운드 사운드와 크고 편안한 의자를 갖춘 12피트 높이의 곡선형 기계에 놓여 있는 반면, 우리는 동일한 게임을 iPhone 5, iPhone 11 및 데스크톱에 맞춰야 합니다. 게임을 필요한 곳에 구현하려면 다양한 기술이 필요합니다.

타이틀을 크고 구부러진 지상 기반 스크린에서 휴대전화와 태블릿이라는 수평 매체로 전환하는 것이 얼마나 복잡합니까? 그래픽 자산은 어떻게 관리되나요? 전환인가요, 아니면 게임이 완전히 재구축되나요?

간단히 파일을 포팅할 수 있는 전환이었으면 좋겠습니다! 게임이 지상 기반에서 디지털로 전환되면 아직 제작 기간이 20~50개월 정도 걸립니다. 로고를 제외한 모든 요소를 ​​변경해야 합니다. 수학이 좋은 예입니다. 지상 기반 콘텐츠의 수학은 우리가 디지털 게임에 적용하려는 것과는 거리가 멀습니다. 게임이 완전히 다른 시장에 어필하기 때문에 작동하지 않을 것입니다. 육상 기반에서 수학은 기계에 100달러, 50달러 또는 XNUMX달러를 넣고 XNUMX번 회전하는 캐주얼 플레이어에게 매력적입니다.

온라인 플레이어는 더 긴 세션 시간과 돈이 지속되기를 원합니다. 그들은 휴대전화로 플레이하는 동안 엔터테인먼트를 원합니다. 오늘 밤, Netflix 구독을 이용하시겠습니까, 아니면 카지노에 £20를 입금하고 즐거운 시간을 보내시겠습니까? 우리가 속한 엔터테인먼트 사업이므로 수학, 미술, UI, 프런트엔드, 엔진 개발, 게임을 구동하는 GLM 생성에 많은 시간을 소비합니다. 우리는 지상 기반 콘텐츠를 가지고 먼저 시작하지만 궁극적으로 이를 디지털 시장에 출시하는 것은 우리의 몫입니다.

어떤 타이틀이 지상 기반과 디지털 전반에 걸쳐 좋은 성과를 낼 것인지 어떻게 알 수 있나요? 게임을 출시하기 전에 먼저 지상 시장에서 게임이 입증될 때까지 먼저 진행하시나요?

지상파 동료들은 오랫동안 이 일을 해왔기 때문에 지상파에서 잘 작동하는 콘텐츠에 대한 경험이 많고 그 시장을 잘 알고 있습니다. 게임을 디지털화하기로 결정하려면 여러 가지 데이터 포인트를 조사해야 합니다.

첫째, 육상팀의 의견을 듣는 것이다. 그들이 미국에서 6개월 동안 카지노에 있었던 게임을 출시했지만 성과가 별로 좋지 않은 경우, 그들은 솔직하게 그 게임이 목표에 도달하지 못했다고 말할 것입니다. 그런 다음 내부적으로 게임을 가져와 직접 플레이하고 YouTube 클립과 오프라인 사용자로부터 수집할 수 있는 데이터를 조사합니다. 그런 다음 디지털 공간에서 실행 가능한 게임인지 여부를 판단합니다. 육상 기반에서 수행되지 않은 경우 온라인으로 가져오고 싶도록 설득력 있는 무언가가 필요합니다.

그 반대 측면에는 88Fortunes 및 JJBX와 같이 우리에게 친숙한 브랜드 내에 타이틀 제품군이 포함된 출시 이후 성공을 거둔 지상 기반 게임이 있는 경우입니다. 88Fortunes는 최고의 게임 중 하나이며 JJBX는 모든 시장에서 작동합니다. 플레이어가 이 게임에 익숙하고 장르, 메커니즘 및 수학에 반응하면 이 게임이 잘 작동할 것이라는 확신이 어느 정도 있습니다. 온라인으로 가져오는 것은 더 생각할 필요도 없습니다. 판단하기가 더 어려운 다른 것들도 있으며 때로는 직감이나 기계공이 좋아 보인다는 점에 기초하여 펀트를 하기도 합니다.

플레이어가 플레이하는 장치에 따라 플레이어의 기대치가 어떻게 달라지나요? 플레이어가 데스크톱 컴퓨터와 휴대폰에서 동일한 게임을 플레이하려고 합니까?

온라인 플레이어는 버스 정류장에 앉아 휴대폰을 사용하거나 저녁에 노트북을 사용하여 게임을 할 때 현실감을 느낍니다. 나는 그들이 추구하는 것이 아니기 때문에 전화기가 2분마다 진동하고 소리가 크게 울릴 것이라고 기대하지 않는다고 생각합니다. 그들은 진토닉을 들고 캐비닛에 앉아 있지 않다는 것을 이해하면서 좋은 경험을 원합니다.

우리 아티스트와 사운드 엔지니어는 동일한 타이틀을 공유하는 타이틀이 다양한 고객과 사고방식을 위해 제작될 때까지 각자의 자산을 지속적으로 조정합니다. 우리는 시장에 적합한 훌륭한 오프라인 제품이 플레이어가 플레이하고 싶어하는 온라인 장치에서 매력적인 제품이 되기를 원합니다.

크고 값비싼 캐비닛에서 휴대폰으로 다운그레이드해야 합니까?

디지털에는 지상 기반이 접근할 수 없는 많은 이점이 있습니다. 내가 이전에 사용한 예는 카지노에 있고 슬롯에서 게임을 할 때입니다. 우리는 플레이어 뒤에 형성되는 미국 대기열의 프로그레시브 잭팟이 '뜨거운' 동안 기계를 가져가려고 시도하고 이전 플레이어의 잭팟을 가져가는 것을 보았습니다. 육상 기반 플레이어로서 이것은 당신에게 해를 끼칠 것입니다. 당신은 제한된 시간 동안만 카지노에 있거나 세션에 투입할 일정 금액의 돈이 있습니다.

디지털 측면에서는 데이터를 저장하는 지속성이 향상된 게임을 만들 수 있습니다. 플레이하면서 파워를 키우고, 보너스를 수집하고, 다이아몬드 40개를 모으는 여정을 시작할 수 있습니다. 앱을 닫고 세션을 마치면 떠나야 하거나 당일 입금액 한도에 도달한 경우 진행 상황과 RTP가 저장됩니다.

다음에 다시 온라인으로 돌아올 때; 중단한 부분부터 다시 시작합니다. 이는 지상 세계에서는 얻을 수 없는 디지털이 플레이어에게 제공할 수 있는 엄청난 이점입니다.

우리는 종종 온라인 게임 내에서 인기 있는 트렌드를 볼 수 있으며, 현재 가장 선호하는 것은 Megaways 메커니즘입니다. 경쟁에서 앞서 나가고 다음의 큰 테마나 메커니즘을 어떻게 예상합니까?

내가 답을 안다면 당신에게 말하지 않고 어딘가에 내 요트에있을 것입니다! 우리는 Megaways 및 Big Time과 오랜 관계를 유지해 왔으며 실제로 성공하는 모습을 보니 기쁩니다. 지난 2년 동안 출시되는 모든 대형 게임은 일반적으로 Megaways 게임이 되었습니다. Big Time이 채택한 라이선스 모델은 흥미롭고 수익성이 매우 높은 것으로 입증되었습니다. Megaways는 복잡해 보이지만 매우 단순하며 이것이 플레이어가 높이 평가하는 부분입니다.

작은 지분으로 엄청난 승리를 거둘 수 있다는 시각화는 매력적입니다. Megaways는 지금까지 그랬고 앞으로도 계속해서 더 많은 활용을 기대하는 매우 강력한 메커니즘이 될 것입니다. 올해 Spartacus Megaways가 출시되고 2021년에 더 많은 계획이 있습니다. Megaways가 반드시 정점에 도달한 것은 아닙니다. 특히 Megaways가 계속된다면 더욱 그렇습니다. 혁신하고 조금 더 발전하기 위해.

Megaways 외부에서는 다른 모든 게임 공급업체와 마찬가지로 업계에 큰 반향을 불러일으킬 차세대 거대 메커니즘을 찾고 있습니다. 우리는 올해 출시한 몇 가지 훌륭한 제품을 보유하고 있습니다. 지난 달 우리는 오랫동안 준비해온 Jackpot Wars를 출시했습니다.

우리는 진정한 혁신이 되는 오늘날의 제품을 만들기 위해 많은 시간과 노력을 투자했습니다. 혁신에 대해 이야기하는 다른 공급업체는 단순히 새로운 Wild, 릴을 추가하거나, 수학을 수정하거나, 플레이어에게 비용을 지불하는 새로운 특수 효과를 추가하는 경우가 많습니다. 그게 진짜 혁신인가? 나는 이것에 대해 토론하는 몇 ​​개의 패널에 참여했고, 내 겸손한 의견으로는 이것들은 단지 깔끔하고 작은 메커니즘일 뿐입니다.

나는 우리가 출시하는 게임이 혁신적이라고 진심으로 믿지 않는 한 혁신적이라고 부르지 않을 것입니다. 잭팟워즈 입니다. 나는 지상 기반이나 디지털에서 이와 같은 것을 본 적이 없습니다.

플레이어는 나머지 경쟁자를 쓰러뜨리고 냄비의 일부를 퍼내기 위한 로봇 전쟁 스타일의 전투인 토너먼트에 참가하기 위해 톱니바퀴와 티켓을 수집하고 있습니다. 이는 이전에 볼 수 없었던 것이며 우리 플랫폼의 힘과 우리가 대규모로 무엇을 할 수 있는지, 그리고 새로운 게임 방식에 대한 기회를 잡으려는 의지를 보여줍니다. 이것은 몇 시간 동안 계속 플레이되는 밀레니얼형 게임을 좋아하고 온라인 카지노에 들어오는 모든 사람을 위한 게임입니다. 우리는 그 경험을 디지털 게임 영역으로 가져오고 있습니다.

Jackpot Wars에 대한 귀하의 설명은 쉽게 비디오 게임에 대한 것일 수 있습니다. 의도적인 걸까요?

그렇습니다. 금 톱니바퀴를 획득하고 로봇의 갑옷, 무기, 문신을 수정하여 아바타를 플레이하고 구축하고 있습니다.

로봇은 당신이 선택한 이름을 갖고 있으며 당신에게 대박을 터뜨릴 수 있는 캐릭터입니다. 그 모든 느낌과 경험은 우리가 실제 현금 게임 시장에 가져오려고 노력한 것입니다. 팀은 환상적인 일을 해냈습니다.

온라인 게임 현장은 특히 현재 상황에서 경쟁이 더욱 치열해지고 있습니다. 향후 12개월 동안의 목표와 기대는 무엇입니까?

우리는 자사 디지털 콘텐츠 로드맵을 형성하기 위한 아이디어를 제시하는 전 세계 스튜디오의 콘텐츠 전문가 및 게임 디자이너와 함께 업계에서 제가 아는 최고의 콘텐츠 두뇌 세트 중 하나를 SG에 보유하고 있습니다. 올해 남은 기간 동안 몇 가지 환상적인 게임이 출시될 예정입니다.

Jackpot Wars를 지원하기 위해 올해 말에 또 다른 게임이 출시될 예정입니다. 우리는 또한 2월에 Monopoly Big Spin을 출시할 예정입니다. 작년에 GXNUMXE에서 본 게임인데 즉시 온라인으로 가져오고 싶었습니다. 바퀴가 둥글게 돌아가는 룰렛 스타일의 배팅판입니다.

예를 들어 Mayfair 또는 Park Lane과 같이 베팅하는 사각형의 값에 따라 휠 섹션은 더 작지만 보상은 더 커집니다. 지난달 레인보우 리치 클러스터 매직(Rainbow Riches Cluster Magic) 출시에 이어 영국과 유럽에서 인기를 끌고 있는 클러스터 게임인 데몬 코드(Demon Code)도 이달 말 출시될 예정이다.

우리의 모든 운영자는 지금까지 플레이어가 반응할 게임처럼 보이고 느껴지도록 훌륭한 피드백을 제공했습니다. 이와 함께 메가 드롭 프로그레시브를 갖춘 Raging Rhino Rampage와 Raging Rhino Ultra, Spartacus Megaways 및 Spartacus Super Colossal Reels가 있습니다. 매월 운영자에게 꼭 필요한 콘텐츠가 있습니다.

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