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펄스

블랙 푸딩 게임: 그저 또 다른 피 묻은 소시지 공장이 아닙니다

By -23 년 2020 월 XNUMX 일

2018년에 설립된 Black Pudding Games는 미래의 획기적인 히트작을 만들기 위해 새로운 것을 시도하려는 야망을 갖고 있습니다. G3는 회사의 세 공동 창립자인 Nathan Howes, Luke Taylor 및 Dan Nyman을 인터뷰하여 혼잡한 슬롯 환경에서 차별화하는 과제에 대해 이야기합니다.

Black Pudding이 새로운 개발자로서 자리매김하는데 직면한 어려움은 무엇입니까?

Nathan: 분명한 과제는 우리의 아이디어를 시장에 출시할 수 있는 신뢰할 수 있는 경로를 구축하는 것입니다. 이것이 바로 1x2Network와의 관계가 실제로 성과를 거둔 부분입니다.

Luke: 1x2Network가 우리의 초기 아이디어를 매우 빠르게 수용했다는 사실은 우리가 이러한 개념을 출시 준비가 된 게임으로 개발하는 데 자신감을 갖게 했습니다.

Dan: 제게는 이미 유비쿼터스 카지노 기계와 테이블 게임에 정통한 플레이어에게 플레이하기에 매력적이면서도 여전히 직관적인 완전히 새로운 실제 현금 게임 형식을 만드는 것이 도전입니다.

“'다양한 작업'을 좋아하는 게임 스튜디오를 찾고 계십니까? 소시지 없이 지글지글 끓어오르는 '새로운 게임'을 시도하는 데 지치셨나요? 그렇다면 호기심 많은 카지노를 위한 재미있는 아이디어를 제공하는 Black Pudding Games에 오신 것을 환영합니다.” 과밀한 시장에서 틈새 시장을 찾는 것이 얼마나 중요합니까?

루크: 그게 다야! 우리는 시작하면서 우리 이전에 다른 사람들이 이미 매우 효과적으로 수행한 콘텐츠를 단순히 대량으로 생산하는 것은 의미가 없다고 느꼈습니다. 이것이 바로 우리가 '다르게 행동하라'는 격언에 따라 살고(희망적으로는 죽지 않는) 이유입니다.

Dan: 저는 항상 군중을 잃지 않고 주사위, 카드, 릴을 사용하여 뭔가 다른 것을 할 수 있는지 탐구하고 싶었습니다. 더욱이 아직 온라인 카지노 게임의 재미를 발견하지 못한 사람들이 많다는 사실이 놀랍습니다. 그렇다면 그들의 관심을 사로잡을 무언가를 만들 수 있는지 확인해 보는 것은 어떨까요?

새로운 슬롯 메커니즘이 블랙 푸딩 문화에 어떻게 들어맞나요?

루크: 음, 좀 다르지 않나요? Dan이 나와 Nathan에게 Aeterna를 처음 소개했을 때 우리는 이것이 특이함에도 불구하고 전통적인 슬롯 플레이어들에게 잘 공감할 수 있는 개념이라는 것을 즉시 느꼈습니다.

Nathan: 우리는 Aeterna의 Orbital Reactor 메커니즘을 발판으로 사용하여 모바일 게임, 특히 세로 모드에서의 우아한 플레이에 적합한 흥미롭고 독특한 슬롯 게임 전체를 개발할 수 있는 확실한 기회를 보았습니다.

Dan: Black Pudding 정신의 일부로 우리가 일찍부터 정립한 원칙 중 하나는 한 손으로 게임을 할 수 있다는 것이었습니다. 큰 소리로 말하면 좀 이상하게 들리지만 우리는 이를 튜브 테스트(Tube Test)라고 설명했습니다. 본질적으로, 런던 지하철의 붐비는 객차에서 스트랩에 매달려 있는 경우에도 다른 손으로 몇 가지 건방진 회전을 즐길 수 있습니까?

2년 만에 Black Pudding은 스크래치 카드 3개와 슬롯 1개를 출시했습니다. 양보다 질이 더 중요한 이유는 무엇입니까? 새로운 게임 출시를 통해 수익을 창출해야 하는 필요성과 게임이 스스로 설정한 표준에 도달하는지 확인하는 데 시간을 투자하는 것 사이에서 어떻게 균형을 맞추나요?

Luke: 우리가 초기 제공물을 기준으로 판단한다는 단순한 이유와 Black Pudding 게임에 대한 집단적 전문적 자부심 때문에 우리는 단지 숫자를 보완하기 위해 오래된 쓰레기를 거기에 버리고 싶지 않습니다.

Dan: 우리는 '매립지 슬롯'과 '즉시 잊혀지는 승리'를 피하려고 노력하고 있습니다.

향후 2년 동안 더 빠른 속도로 게임을 출시할 것으로 예상하시나요? 첫 번째 게임 개발 과정에서 어떤 교훈을 얻었나요?

Dan: 우리는 우리가 진정으로 믿는 아이디어가 있을 때만 게임을 출시할 계획입니다.
Nathan: 그것이 바로 우리가 웹사이트에 '단지 또 하나의 망할 소시지 공장이 아니다'라고 명시한 이유입니다.

Luke: 처음 예상했던 것보다 훨씬 더 힘든 과정이었지만, 첫 번째 게임이 출시되는 것을 보고 우리 모두가 얻은 만족감이 줄어들지는 않았습니다. 즉, 1×2 팀은 초기 게임 개발을 통해 아낌없는 지원을 아끼지 않았으며, 우리가 배운 내용을 통해 향후 프로젝트 프로세스를 간소화할 수 있을 것입니다. .

기존 플레이어 기반을 활용하지 않고 어떻게 자신의 이름을 알릴 수 있습니까? 귀하의 타이틀은 새로운 게임을 찾는 게이머의 특정 하위 집합을 대상으로 하고 있습니까, 아니면 업계의 게임 개발 접근 방식에 혁명을 일으키려는 목표입니까?

Nathan: 우리는 과감하게 다르게 행동하고 무엇이 효과가 있는지 살펴보기로 결정했습니다.

Dan: 시간이 지나면 일반 플레이어들이 우리 게임을 발견하고 끌기를 바랍니다. 왜냐하면 우리 게임은 모바일 장치에서 훌륭하게 작동하고 플레이하기 정말 재미있고 큰 승리를 거둘 수 있는 기회를 제공하기 때문입니다. 나는 또한 그들도 사랑스럽게 들린다고 덧붙이고 싶습니다. . . 하지만 나는 사운드 디자인을 했기 때문에 그렇게 말하고 싶습니다.

최신 타이틀인 Aeterna는 Orbital Reactor 엔진으로 구동되는 최초의 게임입니다. 새로운 메커니즘은 Black Pudding의 디자인 철학에 맞춰 어떻게 전통적인 게임을 해체합니까? 게임 엔진에 대해 어떻게 예상하시나요?

루크: 현재로서는 아무런 기대도 없습니다. 우리는 그것이 플레이어의 손에 있다는 사실에 매우 기쁩니다. . .

네이선: . . . 글쎄요, 우리의 한 손 철학을 잊지 마세요. 우리가 본 리뷰에 따르면 초기 피드백은 매우 긍정적이었습니다. 리뷰어들은 우리가 무엇을 원하는지 이해하는 것 같습니다. Orbital Reactor 엔진이 플레이어들이 좋아하는 메커니즘이 된다면, 우리는 이미 Skunk Works에서 이를 기반으로 구축할 수 있는 많은 아이디어를 얻었습니다.

Dan: Fintan Coyle(The Weakest Link 게임쇼의 공동 제작자로서 환상적인 창의력을 갖고 있음)과 공동으로 궤도 원자로를 설계한 것은 제가 여러분에게 말씀드리고 싶은 미래 게임을 위한 다른 메커니즘을 발명하는 데 환상적인 촉매제가 되었습니다. , 하지만 그러면 당신을 죽여야 할 것 같아요.

즉시 승리하는 게임이 아시아 시장에서 인기를 끌고 있습니다. 3개의 Super Selector 스크래치카드 출시 이후 귀하가 집중하고 있는 시장인가요?

Nathan: 우리는 아시아 시장이 Instant Wins에 대한 잠재력이 특히 풍부하다고 보고 있습니다. 그러나 우리는 모든 시장에서 완전히 새로운 게임 아이디어에 대한 욕구가 있다고 굳게 믿습니다. 본질적으로 우리는 호기심이 많은 카지노를 위한 재미있는 아이디어를 제공하는 공급자로서 우리의 역할을 수행하고 싶어합니다.

일단 두각을 나타내고 세계적인 히트 게임을 제작한 후에, 잠재적으로 돈을 많이 벌 수 있는 속편을 개발하고 싶은 유혹이 있을 때 계속해서 새롭고 독특한 타이틀을 재발명하시겠습니까?

Luke: 저는 어딘가 섬에 있는 본드 악당 스타일의 은신처로 은퇴하고 Dan과 Nathan에게 우리 히트 게임의 속편을 만드는 일을 맡길 계획입니다!

네이선: 우리는 루크에게서 그 이하도 기대할 수 없습니다. 진정으로 뭔가 다른 것을 전달할 수 있다면 기꺼이 속편을 만들고 싶습니다.

Dan: 내가 원하는 것은 집 벽에 붙은 나무조각을 제거하고 차에 새 앞유리 와이퍼를 장착하는 것뿐입니다. 나는 유지 보수가 매우 적습니다. 진지하게 말하면, 나는 새로운 메커니즘을 만드는 것을 좋아합니다. 그것은 내 내면의 수학 괴짜에게 말해줍니다. 그래서 히트곡을 다시 스킨으로 바꾸는 것만으로는 만족할 수 없습니다.

수년에 걸쳐 여러 독립 게임 개발자가 히트 게임을 제작하고 더 큰 개발자에게 인수되었습니다. Black Pudding Games의 장기 전략은 무엇입니까?

Nathan: 우리의 초점은 이 업계에서 성공을 거두는 것입니다. 앞서 말했듯이 푸딩의 신조는 내일의 히트작 창출을 야심차게 추구하는 것입니다.

Dan: 즉, 누군가가 우리에게 거절할 수 없는 제안을 하면 우리는 그것을 거절하지 않을 것입니다.

루크: 내 섬에 대한 비용을 또 어떻게 지불할 건가요?

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