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공급업체 뉴스

아시아 – Entertainment Gaming Asia, 63분기 매출 4% 증가

By -12 년 2015 월 XNUMX 일

Entertainment Gaming Asia의 2014년 8.3분기 통합 수익은 63만 달러로 증가했으며, 이는 게임 운영 수익 감소로 인해 게임 제품 판매 증가로 인해 5.1년 2013분기 XNUMX만 달러에 비해 XNUMX% 증가한 것입니다.

그러나 1.6분기에는 2.5만 달러, 2014 회계연도에는 XNUMX만 달러의 계속 운영 순손실을 기록했습니다.

Entertainment Gaming Asia의 회장 겸 CEO인 Clarence Chung은 다음과 같이 말했습니다. “우리는 회사의 장기적인 성장과 수익 가시성을 주도할 새로운 프로젝트 확보와 운영 성과 개선에 중점을 두고 있습니다. 우리는 최근 권리 제안을 성공적으로 완료한 후 새로운 게임 프로젝트를 확보하기 위한 입지가 크게 향상되었다고 믿습니다. 20년 28월 2015일 현재 약 XNUMX만 달러의 현금 포지션과 아시아 게임 분야의 선두주자인 Melco International Development Limited의 간접적인 과반수 지분 소유 자회사로서 우리는 재정적 유연성을 크게 향상시키고 비즈니스에 대한 신뢰성을 강화했다고 믿습니다. 시장. 우리는 적극적으로 새로운 프로젝트를 모색하고 있으며 동남아시아의 신흥 게임 시장에서 기회를 활용할 수 있는 더 나은 위치에 있다고 믿습니다.”

4.1년 2014분기 게임 운영 수익은 4.4만 달러로, 캄보디아와 필리핀 사업의 감소로 인해 2013년 XNUMX분기 XNUMX만 달러에 비해 XNUMX% 감소했습니다.

129년 2014분기 캄보디아의 단위당 평균 순익은 NagaWorld의 실적 개선으로 인해 전년 동기의 127달러에 비해 197달러로 소폭 증가했습니다. NagaWorld의 단위당 일일 평균 순익은 주로 VIP 플레이어 트래픽 및 머신 보유 비율의 증가로 인해 전년도 기간의 2014달러에 비해 185년 65분기에 2014달러로 증가했습니다. 76년 XNUMX분기 필리핀의 단위당 일일 평균 순익은 전년도 기간의 XNUMX달러에 비해 XNUMX달러로 감소했습니다. 이는 주로 마닐라의 새로운 통합 카지노 리조트와의 경쟁 증가 때문입니다.

게임 제품 매출은 4.2년 2014분기의 729,000달러에 비해 2013년 2014분기에는 4만 달러였습니다. XNUMX년 XNUMX분기에는 필리핀에서 총 XNUMX만 달러에 달하는 XNUMX건의 중요한 게임 칩 및 명판 주문을 받아 이익을 얻었습니다. 새로운 카지노 개장을 위한 최초 주문 및 기존 카지노 고객의 재주문.

정 사장은 “우리는 게임 제품 사업부가 미래 수익에 의미 있는 기여를 할 수 있는 잠재력을 갖고 있으며, 이 사업부의 성과를 개선하려는 우리의 노력이 2015년부터 성과를 거두기 시작했다고 믿습니다. 우리는 최근 공장 확장을 완료했고 현재 특정 생산 프로세스를 개선하고 더욱 자동화하기 위한 노력을 실행합니다. 우리는 이러한 노력을 통해 대규모 신규 수주를 확보하고 이 부문의 수익 잠재력을 향상시킬 수 있다고 믿습니다. 2015년 5.4분기에 우리는 3.8만 달러의 확정된 수주 파이프라인을 보유하고 있으며, 그 중 28년 2015월 XNUMX일 현재 총 이익을 기준으로 XNUMX만 달러의 매출을 달성했습니다. 또한 올해 말 마카오 신규 카지노 개장을 위한 대규모 주문을 확보하기 위해 협상 중”이라고 말했다.

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